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判断王朝霸域武将好不好的标准原则解析

2012-04-13 10:47 来源:官方 作者: 都叫我飞龙 网友评论( )

投稿得礼品

  王朝霸域中什么叫好将呢,我们判断一个武将好不好的标准应该是什么呢?

  武将,在这个国战游戏中,肯定的技能永远都是第一的判断标准(技能的特性、群攻的数量显示技能的差异)

  第二的就是和触发技能对应的属性,属性越高,同等级同样的装备条件下技能的触发概率越高,因而这个技能触发属性也就是关联度是第二判断标准,

  第三标准,那就是攻击性,也就是武将的武力星,武力越高,杀伤力越大,因而具于第三位。

  第四标准,那就是防御性,也就是武将的坚韧星,坚韧越高,防御越大,这个是第四位的。

  至于智力,除了智力触发技能的武将,其他一般武将,处于第五位,因为其对攻击有一定加成(具体的加成比例不清楚,是不是10智力加成1武力的攻击,有待验证,有待官方给出明确说法),在其他属性固定的条件下那就智力越高越好吧。

  用以上标准来看我们的武将,第一标准来看,紫将的张辽,作为紫将张辽是攻击目标数量最少的一个,最多1+4,不论攻击输出有多高,但就技能本身来说,紫将,其攻击数量比蓝将都低,所以我们玩家才会有意见。

  用第二标准来看,高顺、曹仁、太史慈更是我们广大玩家有意见的将领,虽然他们的技能都很不错,但是其技能和属性的关联度太低,这不是坑爹嘛。

  用第三标准来看,大乔,敏捷3星,敏捷触发技能,还可以接受,但是其作为一员战将时,在国战的游戏中,武力1星也是坑爹的属性啊,这就是大乔不如小乔的原因。

  用第四标准看,关羽,贵为紫将,贵为五虎上将之首,可怜的一星坚韧真的让人蛋疼,呜呼哀哉,是关羽不给力,还是我们的游戏设计者故意不给大家一个能接受的关二爷呢。

  没有规矩,不成方圆,设计者,策划者,让我们对武将用技能的攻击目标数量来界定下,用相应的属性来界定下,用关联度来界定下好不好。

  武将的技能名称已经被设计人员定死了,我们表示可能是一定没有更改的可能了,那么其他属性就让我们来界定下吧。



  我们说,如果我们定了一个标准,那么我们就不会对我们现行武将那么多意见了,至于这个标准本身,有待于玩家和设计者共同确定。

  所谓物以类聚人以群分,没有规矩不能成方圆。

  简单的就说这么多吧,要吃饭了,期望抛砖引玉,大家能共同来探讨武将的分类标准。

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