铁骑冲锋普通伤害计算 兵种攻城解析
2016-11-23 13:57
来源:网络
作者:麻花
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铁骑冲锋普通将攻击时是不显示伤害数值的,只有投石车、斧头兵、大象践踏时会飘红,伤害看的比较直观。
1、感觉伤害的计算不是简简单单的面板攻击减去防御,是不是有什么换算公式。比如:攻击-防御*系数X=伤害值。
2、之前没有研究,只是直观的感觉同等攻击斧头兵范围伤害很高,是投石车的数倍。现在知道投石车是溅射伤害,斧头兵是范围伤害;是不是可以理解为:投石车攻击的主体受到全额伤害,周围敌军受到弱化的溅射伤害;斧头兵攻击时周围敌军都受到全额伤害。
3、关于战法伤害,步兵防卫晕兵、提升自身格挡、还有一个强制的10点伤害;骑兵冲锋非击杀时,有一个冲锋伤害和眩晕效果;弓兵的齐射伤害是多个部队攻击同一目标,貌似单部队是无法响应战法的,齐射目标的选取是什么机制。假如我两个部队齐射对方多个部队,是只有一个受到伤害,还是两个受到伤害。投石车齐射触发溅射效果么?
4、投石车在攻城时感觉和普通弓兵攻击距离相同,远征一号位投石车起手,经常会有一个部队略超出其余部队行进,受到对方普通弓兵攻击两三下后才起手反击。投矛兵由于攻击距离优势经常会先起手,是不是可以理解为:投石车攻击距离是略低于普通弓兵的。
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