铁骑冲锋城墙射击伤害探讨
2016-10-12 10:07
来源:网络
作者:石头焰
手机阅读
铁骑冲锋城墙射击伤害值会变化是玩家北冥太子(论坛ID大傻云)最早发现的。经过一段时间观察,有了一些体验,但好死不死的改版,取消了城墙射击伤害值的显示和甄姬的自我加血治疗,这样想准确记录伤害值进行分析就不可能了。好在还有姜维,可以大略的进行分析探讨,以下结论基于粗糙的统计分析,不一定准确和正确,供大家参考。
测试将领:6星姜维带3级宝石
测试环境:粮食事件的兵营,马贼和烧营
记录了大概50组数据,结合以往观察所得,推断出以下几点结论:
1、城墙射击伤害值有最低值和最高值,最低值就是第一轮的伤害值,最高值约为最低值的4倍。
2、城墙射击伤害值每过三轮就有增幅,增幅从10%到40%不等,具体数值不明。
3、城墙射击伤害前九轮的增幅远大于后面轮数的增幅,大约从第十轮起增幅都降为10%。
4、城墙射击伤害大约从第16轮起恒定为最高值,原来只有甄姬和姜维能挺到最高值的轮数,改版后只有姜维雄风依旧了。
5、不同类型城市的城墙射击伤害,基础值和增幅都有差异。
6、姜维受到的伤害如果不到一次补血值的一半,好像就不会治疗自身。7、城墙射击每轮间隔约为4秒。
责任编辑:麻花
- 拯救小编,无私分享:
相关推荐
- 12-19铁骑冲锋擂台27关另类通关攻略分享
- 12-19铁骑冲锋减少大远征的损失
- 12-19铁骑冲锋弓骑之争版主见解分享
- 12-15铁骑冲锋新版等级解锁内容大全
- 12-13铁骑冲锋12月12日合服公告
- 12-12铁骑冲锋擂台23关弓兵流低配通关攻略
- 12-12铁骑冲锋擂台26关全弓流通关武将及配置
- 12-12铁骑冲锋12月12日银币转盘 丰厚好礼转不停
- 12-12铁骑冲锋双十二狂欢踩楼夺好礼
- 12-09铁骑冲锋三顾茅庐活动玩法推荐