NDS信长之野望是近期掌机平台上一款挺不错的游戏,我们之所以在这里推荐这款游戏也是因为这款游戏让我们觉得很有趣,另外这款名为NDS信长之野望的游戏在画面,音效和系统上都有着非常不错的表现,这在掌机平台上算是相当少见的,即使多花点钱来购买正版也值得,其次,NDS信长之野望还拥有其他平台的衍生版本,而其他平台的NDS信长之野望也有着相当不错的表现,如果你对NDS信长之野望很感兴趣的话不妨继续往下阅读。
游戏的前期发售宣传信息:
这次游戏将变成在描绘着日本地图地图上,与敌对势力进行领地夺取的桌面游戏。玩家将扮演战国的大名,指挥处于各个版面地域格子的武将,击破敌方武将,称霸日本全国。
KOEI极具人气的系列“信长之野望”在NDS主机上来了个大变身,变成了具有战略要素的桌面类游戏,并且支持任天堂WI-FI对战功能。
游戏平台:NDS 游戏原名:国盗り頭脳バトル 信長の野望 开发厂商:Koei 发售厂商:Koei 发售日期:2008-06-26 游戏人数:1-2 适应人群:全年龄
游戏平台:NDS 游戏原名:信長の野望DS 开发厂商:Koei 发售厂商:Koei 发售日期:2006-04-27 游戏人数:1-8 适应人群:全年龄
游戏的分支剧情详细解疑:
玩过策略回合游戏的玩家都知道:玩这种游戏是要讲究些策略的,所以,偶们也不能免俗。游戏一开始,一般情况下我们只有几个城池,武将也不够用。为了扩充实力,我们就要抢别人的城池和武将。等到了初具规模的中期,就可以考虑一个问题:向东还是向西发展?在下愚见是先西后东。理由有两个:1.由于铁炮普遍产于日本的西方,在中期时,西方的大名一般都有锻制屋生产铁炮了,只是数量不多,没有积累。此时向西方下手,以免日后西边的城里铁炮多太难打。(以信长为例,要是让他带1000的铁炮守城,他只要一次铁炮的暴击,我们一支500人的部队估计就不到200人了)2.西方的大名实力较东边强,你如先打东边,待电脑在西方做大了,它一个城里放1万兵,10多个武将,你就慢慢和它耗吧;东方的实力弱,武将少,城也少,就算电脑把东边统一,我们还是好打。所以,先西后东比较好吧。
伴随着桶狭间时信长的“敦盛教循死舞”的声音,熟悉日本战国历史的玩家,不禁会想到500余年前发生在日本的那场震惊全日本的大战吧。你首先会想到哪位武将?也许由于开篇的“舞”所影响,你会想到织田信长吧。既然提到他,那么就请喜爱游戏的各位玩家稍侯片刻,在下来给大家展示下 信长野望DS的一些奥妙吧。
游戏里的武将技能分析:
在下考虑到“武将属性与功城时城门HP伤害值”之间可能有量化关系,就做了个小检测。见a,b与f,g对照。f,g里。秀吉与家康两人带兵数均为500,相对于a,b,秀吉兵减少50%,HP下降22.6%,而家康兵减少44%,HP下降12.7%。表明:两者兵减少 差距为 6%,而HP下降 差距约为 10%,两者出入较大。因此愚以为这个“武将属性与功城时城门HP伤害值”之间没有量化公式。所以,对这个问题,我终止了研究。
大的主城,一般都有两个城门甚至更多。一般来讲,由于AI问题,电脑在有两个城门(甚至更多的)的情况下,一般只会在一个城门布以重兵,另一城门只有一两支部队。军师是位于主防守区的城门。收城一方,无论是铁炮还是弓,都是靠集中火力的点射来消灭功城方的军队。这种时候,如果你强攻的话,那就会遭受重大的损失。在次,我介绍下自己的心得:强攻的时候,利用有“建筑”特性、武力与统率高的武将带足轻去打门,此时,在其靠近城门一侧的两边,一个位置站上一个步兵部队,待机。等下一个回合开始作一个“栅”,这个栅用来给你的骑兵部队用。栅造好了,就可以给抵进城门的骑兵部队提高防御力,减少兵力的消耗。此外,还应让自己的智力高的部队,靠近城门,以便用计略“迷惑”敌人。然后等城门一破,就用骑兵突击堵门的那个武将。
NDS信长之野望在掌机平台上的表现不错,但是那仅仅是针对掌机平台而已,来自其他平台的NDS信长之野望在各方面有着更佳的表现,如果你对画面和操控要求很高的话不妨选择PS3或者XBOX360平台上的NDS信长之野望,如果您只打算随便玩玩而已,那么NDS信长之野望就是一个非常非常不错的选择;最后,如果你对NDS信长之野望有任何感想和心得不妨尽快向我们投稿,我们收到后会在第一时间审核,然后将其发布到NDS信长之野望相关板块。
责任编辑:艾狄
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