NDS赫拉克勒斯的荣光是近期掌机平台上一款挺不错的游戏,我们之所以在这里推荐这款游戏也是因为这款游戏让我们觉得很有趣,另外这款名为NDS赫拉克勒斯的荣光的游戏在画面,音效和系统上都有着非常不错的表现,这在掌机平台上算是相当少见的,即使多花点钱来购买正版也值得,其次,NDS赫拉克勒斯的荣光还拥有其他平台的衍生版本,而其他平台的NDS赫拉克勒斯的荣光也有着相当不错的表现,如果你对NDS赫拉克勒斯的荣光很感兴趣的话不妨继续往下阅读。
游戏的玩家评析介绍:
到了实际的游戏画面,泡芙当场涕零。各位原谅我也许是时代久远,黄太画面上的震撼我真的是印象稀薄,而且我一直也不是个在乎画面的人,所以这次的荣光实在是有点超乎我的期待。细腻的3D背景几乎看不到色块,那个沙滩,那个草坪,那些建筑物的质感,几乎就让人怀疑这是2D静止CG。而那树冠饱满又有层次的效果还有光影感,以及那海浪的律动,又让我们实感到这确确实实是3D的世界。
不管怎么说,这次荣光的这个质感,色彩鲜艳度和画面效果,绝对像当年的黄太一样,足以颠覆大家对现在DS可以拥有的画面的认识了。如果说之前的考古还在画面上有些底气不足的话,荣光可是可以挺直了腰板面对一切了。老实说我玩楔子部分的时候甚至有当年在玩FF9的错觉。前一阵子用PSP重温FF9,印象上也不见得就真的能赢得过荣光。
这些随机变数给RPG原本枯燥的战斗带来了几分SLG的色彩,这也是一个战斗类型的全新概念和效果,融合了RPG和SLG特色的新战斗模式,是不是能抵消一些回合制的枯燥呢?特别是魔法作动和伤害造成之间那短短的停顿,更有一种暴风雨前的宁静的感觉,使爆发的效果更加强烈。这些为战斗增色不少的新要素也许就是很多人乍看之下的“拖沓冗长”,不过泡芙是非常喜欢的。
游戏里的重要BOSS能力分析:
这次的道具使用也颠覆了一般的RPG模式,装备在身上的道具会在必要时自动使用,包括补血药和复活用的药,只要装备在身上就可以放心的拼命了。但是相对的装备空间有限,所以也不能太依赖.
而MP的补充更是特殊,会介由敌人的尸体而获得,在强力攻击并致死敌人时会被判断为OverKill,这种时候敌人就有机会化为MP补充药,给攻击者补充MP。
也许是物以类聚人以群分,老任的系统泡芙就是最受用。首先,整个游戏的上手过程顺畅而平稳,完全得益于这个亲切的教学系统。这个教学的切入点和节奏都完全得符合人类心理学,不会有丝毫的不舒服。既不会像美妙世界一样一上来就给你几百字的长说明文看得你头晕脑胀,也不会像很多其他游戏教学切入点不明造成玩家很长一段时间的莫名其妙不明就里。就算看不懂日文也是一样,只要跟着屏幕提示一步一步操作就OK了。
唯一的遗憾就是角色设计有点雷,整体来讲的印象也就是一个非常日式动画的开场,就像我们小时候看的那些魔幻类的动画片一样。但是看到独眼巨人和泰坦们破地而起的时候,想到诸神与盖雅的恶战,还是有点激动。还有后面出现的那个大名鼎鼎的传说中的特洛伊木马...无不强调着那个故希腊神话的世界。只不过各位主角的造型不管在地域或是时代特征上都找不到交集,看起来多少有点关公战秦琼...
游戏中的重要升级道具说明:
这段动画的质量在论坛引发了争议,但实际上,和他社的开场动画比较原本就是无意义的,毕竟任天堂在长久以来都不是个把精力和财力放在制造华丽开头却严重烂尾的不平衡作品的厂商。这种动画片式的开场对于任天堂的游戏来说实数质的飞跃。
最值得一提的还是它的战斗系统。虽然很多人受FAMI的先入影响,给他下了战斗拖沓,节奏慢的罪状。但实际上,如果你静下心来,你会发现这个所谓的“冗长”,其实是源于他战斗系统的丰富。
首先,如果你以为他是一般的回合制对战,你就会觉得他怎么那么慢节奏,但是其实这个看似平凡的RPG回合制战斗里面,已经加入了很多全新的因素,而且这些都通过上屏的动画表现得更加真实,让临场爽快感更强烈。
NDS赫拉克勒斯的荣光在掌机平台上的表现不错,但是那仅仅是针对掌机平台而已,来自其他平台的NDS赫拉克勒斯的荣光在各方面有着更佳的表现,如果你对画面和操控要求很高的话不妨选择PS3或者XBOX360平台上的NDS赫拉克勒斯的荣光,如果您只打算随便玩玩而已,那么NDS赫拉克勒斯的荣光就是一个非常非常不错的选择;最后,如果你对NDS赫拉克勒斯的荣光有任何感想和心得不妨尽快向我们投稿,我们收到后会在第一时间审核,然后将其发布到NDS赫拉克勒斯的荣光相关板块。
责任编辑:艾狄
萌乐网2016首款玩家定制修仙新游《仙谕》(官方网站 http://xianyu.menle.com/ ),将…