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psp星球大战

来源:未知    作者:艾狄    发布时间:2010-04-03 18:28    有奖投稿

  psp星球大战是Lucas Arts旗下的游戏工作室制作的游戏作品,说到psp星球大战系列想必大家都知道该作品在欧美地区的号召及影响力,如果说勇者斗恶龙是日本国民级游戏的话,psp星球大战就是美版的勇者斗恶龙,话说回来psp星球大战作为一个多平台游戏的衍生移植作品,其画面部分的表现自然不能其他家用机平台比,但是得益于PSP的小屏幕兼低分辨率表现,psp星球大战的画面也不是想象中的那么差。

  游戏里隐藏的密码:

  GRANDMOFF                  全马甲
  LIGHTSABER:                  肉搏伤害爆高
  SPEEDER:                      100万到手
  VERGENCE:                    原力无限
  TYRANUS:                       全技能获得
  KATARN:                          原力上限最大
  COUNTDOOKU:               所有技能升级到满级
  CORTOSIS:                     上帝模式

  1,提升武器威力

  2,大幅提升武器能力

  3,提升△相关的原力能力

  4,提升闪电威力

  5,提升L+□的威力

  6,提升锁喉威力

  游戏中的名词解释:

  原力(The Force),又译为:力、大能或原动力,是星球大战系列作品中的核心概念。原力是一种作品中虚构的、超自然的而又无处不在的神秘力量,是所有生物创造的一个能量场,同时也是绝地和西斯两方追求和依靠的关键所在。原力可以从四个不同角度来理解:光明原力、黑暗原力、统一原力和生命原力。前两种是最先在星球大战经典三部曲(Star Wars Episode IV~VI)中提出的,具有明确道德准则的对立的两个方面:光明原力是友好、仁爱、治疗等积极元素的体现;而黑暗原力则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻击性和侵略性。后两种来源于较为革新的绝地哲学,统一原力认为原力既不存在光明面也不存在黑暗面,原力是一个完备独立的整体而不具有任何倾向性(主要来源于星战小说New Jedi Order系列之The Unifying Force);生命原力首先在星球大战前传三部曲(Star Wars Episode I~III)中由绝地大师魁刚•金提出,认为原力是生命的体现,绝地可以在绝大多数有生命的物质上感受到原力,唯一与原力完全隔绝的生命形式是来自于另一个星系的Yuuzhan Vong种族。

  对于些次负责游戏发行的美国LucasArts公司来说,这家在北美第一个实现游戏与电影完整融合的游戏制作、发行商,手中拥有《星球大战》多张电影版权,LucasArts当然会推出一系列和“星球大战”题材相关的游戏,其中有些作品还不乏为精品,如第一人称FPS游戏《绝地武士》系列、平台动作游戏《原力指挥官》系列、太空飞行模拟的《X战机》系列等,而本次即将推出的新作《星球大战:原力释放》游戏开发商方面换成了擅长制作动作游戏的Krome Studios工作室,相信游戏的风格会不会让喜欢《星球大战》系列的玩家失望,游戏目前预定2008年9月份在北美地区发售,喜欢该系列的玩家千万不能错过这款游戏。

  游戏的发售讯息:

  星战传奇将继续在《星球大战:原力释放》中延续下去。玩家将在游戏中扮演维达的神秘徒弟,展开星球大战世界的新剧情。本作故事背景设定在《星球大战3:西斯大帝的复仇》以及《星球大战4:新希望》之间的年代。玩家必须协助维达除掉宇宙里的绝地武士,并且面对会改变他们命运的决定。

  psp星球大战是EA公司近年来和各大影视游戏公司合作的最大成果,除了psp星球大战以外,Lucas Arts旗下所有的游戏作品都由EA负责发行,只有这次的psp星球大战稍微特殊点,psp星球大战的原始版本还是由Lucas Arts内部开发组进行制作,而EA旗下的开发组则负责PSP版的同步移植,另外从psp星球大战的成品来看,EA的移植态度还是令人满意的,虽然psp星球大战还有很多bug,但是相信近期就会发布refix补丁。

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责任编辑:艾狄

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