ps2战神攻略是SONY自家游戏制作方SCEI近年来最得意的GOW系列里的一部作品,ps2战神攻略作为系列的最新作,其综合素质并不比以往的作品的差,画面、音效和系统都有着质的飞跃,而因为ps2战神攻略的问世,这个系列的影响力在游戏界显得更大,而ps2战神攻略也为该系列核心fans数量的增加做出了很大贡献,希望SCEI能在今后的日子里为游戏玩家提供品质更佳的ps2战神攻略续作,如果你对ps2战神攻略感兴趣的话不妨继续向下阅读。
游戏的重点攻略:
把老头子的绳索打断,右边的绳索滑到下部。
右边跑到顶部爬墙往下。到底再往上爬,进入提示的洞口。
入洞跑到出现初代里的经典敌人... 美杜莎。
消灭后打破墙继续往里深入。
进到新的领域,用路上的屏障敝开石巨人的寒气。
跑到柱处打破柱子的保护,推倒石柱看到通路。跑到平台上按R1,跳到石巨人眼睛里拿到武器 - - 弓。。。。(太简单了吧)。。。orz...
往相反的方向跑,有一个火堆的地方,周围四个箱子被冻上了,需要不断的把小怪扔进火堆才能熔化冰开箱子。
秋千连荡三次到对岸,跑出洞之后回到那个要求kratos杀死自己的家伙那里,用箭射吧 - -
游戏里的秘籍介绍:
这也意味着情节的一些发展要素并没有联系得像我原先期待的那样紧密。有几个地方让人感觉有点格格不入,很大部分原因是在这些场景发生的故事情节没有得到足够的雕琢和揣摩。因为不能剧透所以我很难解释清楚这个问题,但是有些场所就是让人感觉不出以前巨大场景(例如命运岛、潘多拉神殿)所体现出来的那种古老和永恒的沧桑感,从而在历史重要性和规模幅度的层面上让这些场景的“史诗性”打了那么一点折扣。
还是说回到优点吧。。。这次的战神当然少不了紧张刺激的BOSS战,而且水平很高。真正NB之处在于有好几场BOSS战都不是按常规出牌,在boss砍死你之前砍死boss的过关原则不会每次都适用。索尼圣莫妮卡工作室让这些BOSS遭遇战在游戏中出现的很自然,相比那种boss凭空跳出来并且武艺超群的设计来说更契合整个故事的发展。
也许是遵循“东西没坏就接着用”的老规矩,索尼圣莫妮卡工作室并没有在这次的战神里做出太多的改变,虽然几乎在游戏的方方面面都能看到一些不错的修饰和打磨。我的意思是说,如果你是期望在设计层面上有所革新的话,你会非常失望的。但是,倘若你只是希望玩到一个把战神的优点发挥的淋漓尽致的加强版的话,战神III会让你非常满意。
过去取得巨大成功的部分现在依然是那么出色。战神III几乎重新定义了主机游戏中“规模”一词的含义,因为它会让你置身于拥有身材比其它一些游戏的整体水平还要大的泰坦的场景当中。一些场景的范围之大不得不令人惊叹,玩家可以在摩天大楼那种尺寸的生物身上打斗。索尼圣莫妮卡工作室一直也是这么承诺的,但即使你早就知道你会经历到什么样的体验,你还是会被一些场景的宏大所震撼。
玩家的测试心得:
水下按路笔直下游,到头游上水面,右边楼梯爬上,扳动机关。
R1秋千荡到对岸,笔直前进。
爬上一直台阶时有一个陷阱,巨人的脚。。。抓紧时间按圆圈。
爬到最顶层继续和巨人对战。利用中间的秋千回避是个很好的办法。
两次按键系统后,脱离战斗。
ps2战神攻略作为古典ACT游戏,目前和忍者龙剑传、鬼泣有着同样的高知名度,不过ps2战神攻略目前在气势上已经做到了一个相当的高度,但是ps2战神攻略在系统上相比两位前辈还有所不足,只要再接再厉,那么ps2战神攻略在各方面还能达到新的高度,另外ps2战神攻略的续作也已经于近期在各游戏媒体上宣传发布,相信大家很快就可以玩到其盗版了;最后如果你对这款名为ps2战神攻略的游戏感兴趣的话请尽快投稿,我们会即时将其更新到ps2战神攻略相关板块。
责任编辑:艾狄
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