啪嗒砰2是SONY公司自产的恶搞音乐游戏系列中的一部作品,啪嗒砰2的画面风格以恶搞动漫形象为主,比较适合女生和未成年人,所以啪嗒砰2获得这部分人的青睐,另外啪嗒砰2也存在PS2和PS3版,想体会更好的效果的话不妨选择PS2或者PS3版的啪嗒砰2,特别是PS3版内置杜比立体声输出,音质可以变得更好,如果你对啪嗒砰2很有兴趣的话不妨继续向下阅读。
玩家的心得奉献:
最下方的六个圆点代表六种属性免疫,它们依次是
暴击免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼,金鱼烧饼。
击退免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼,猪头烧饼。
震晕免疫:山羊烧饼,鹿角烧饼。
火焰免疫:青蛙烧饼,恶魔烧饼。
冰冻免疫:企鹅烧饼,兔耳烧饼。
睡眠免疫:蘑菇烧饼,天使烧饼。
熟悉了这些属性之后,我们来具体分析下各种烧饼的优劣。
由于弓箭烧饼是实用的强力兵种,下面就以1级的眼球弓箭烧饼属性为参照看看其他十七烧饼在十级时的属性提升方向。
1级眼球烧饼+垃圾弓。能力:HP:120;伤害3~6;攻速2.0;暴击25%;击晕5%,其他全0
游戏里的攻击方式简介:
攻击力,A是最小伤害,B是最大伤害。最终伤害取决于被伤害者的相应抗性、以及您的暴击属性的多寡。当然,别忘了还有一个诡异到完全不可捉摸的属性:人品。举个例子吧:拿木弓的十级牛角烧饼的Damage是3~406,在实战中,也许上一次还能华丽得打出最高伤害加暴击暴到800,而下一次则可能打出更华丽的5点伤害,人品属性的强大在此体现得淋漓尽致。
例如10级的天使弓箭烧饼,拿上火弓,伤害只有33~36,暴击率有455%。射傻龙的时候伤害是有220~350之多,而打土堆的时候只有30左右的正常伤害。
我的理解是土堆是免疫暴击的,所以天使烧饼的实力完全不能发挥;而在对付傻龙的时候发现伤害已经提升到了10倍左右,至于为什么455% 的暴击可以造成十倍左右的伤害。欢迎大家一起讨论。
攻击速度,速度越小,攻击频率越高。一般烧饼的攻速都在2.00左右,这是个比较理想的速度,在与目标不是很远的情况下可以保证每回合至少攻击一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在无需跑位的情况下可以轻松实现一回合攻击两次;反之,如果携带了速度很慢的巨大系装备,有可能让速度放慢到5.00以上,这种状况下可能会连续数个回合不能进攻,这绝对会让你相当郁闷。
一般来说2.0到3.0的攻速是比较理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙烧饼或者猫咪烧饼;而使用太古系兵器的时候最好能配到1.0的速度,一回合打两次还是很爽的。
游戏中的角色介绍:
在PATAPON1中一共有八种属性各异的可爱烧饼可供我们选择,而到了PATAPON2,“怕他碰”烧饼店的掌柜决定扩大经营,加大研发力度,终于在08年圣诞前将烧饼的种类提升到十七种!在增加了大量新品种烧饼之外,原有的烧饼能力也有所改变调整。并且每种烧饼都有十段的进化的空间,只要你出得起数量巨大的素材,就能得到强大的完全形态的烧饼。
本作用于制作烧饼的素材数量足以让人崩溃,就以最普通的独眼弓箭烧饼来说,想把一只小弓箭烧饼从一级升级到满级满级需要 LV1牙55个;LV1骨55个;LV1石36个;LV1木15个!要制作整整一队的10级独眼弓箭烧饼就需要LV1牙330个;LV1骨330个;LV1石216个;LV1木90个!看来即使继承了上一代的仓库也是杯水车薪了…… 为了让大家不浪费辛辛苦苦打来的素材,现在绿皮就详细得说明下各种烧饼的优劣,让各位在选择兵种的时候不用摆出一副痛苦而茫然的表情了。
啪嗒砰2的实际制作组是SCEI,但是也跟SONY自己差不多了,毕竟SCEI本身就是受sony直接管制的厂商,啪嗒砰2算是SCEI目前最有创意的低成本游戏,虽然啪嗒砰2本身针对妇女和儿童市场,但是从销售情况来看,啪嗒砰2的受众群远比想象中还要宽广,最后如果你对这款名为啪嗒砰2的游戏感兴趣或者想发表什么意见的话不妨尽快投稿,我们会在审核后将其发布到啪嗒砰2相关板块。
责任编辑:艾狄
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