xbox360最终幻想13是日本SE公司最有名的FF最终幻想系列中的一部作品,FF系列作为全世界最有名的日式RPG系列其影响力之大让人难以估计,而xbox360最终幻想13亦没有丢FF系列的脸,精美的画面,成功的角色塑造,曲折精彩的故事情节让xbox360最终幻想13获得玩家和眉头的一致好评,另外xbox360最终幻想13和FF系列作品也是一部包含大量CG动画的作品,如果你对这款名为xbox360最终幻想13的游戏感兴趣的话不妨接着往下阅读。
游戏开发者的访谈:
北濑范佳: 我在SE任职已经20年了。参与制作的第一款FF是FF5,虽然我是在开发末期加入的。后来我参与了6、 7、8、10和新在的13。
1UP: 你加入SQUARE前对FF系列熟悉么?
北濑: 是的,我和其他普通玩家一样玩了FF1到3。
1UP: FF初代是在1987年日本上市的。你作为一个普通玩家,在玩此作时有啥想法?
北濑:当时日本最流行的RPG是 《勇者斗恶龙》。DQ的风格很不同,因为主角没有一点对白,从开头到最后主角从来不说话。 你控制主角到城镇里和NPC说话。所以在DQ里,主角实际上是另一种形式的玩家。 但是在FF里,角色们有他们自己的人格,他们更加接近于玩家可以围观的别人。我感觉这个风格是不同的,FF塑造角色的方式注定了游戏有丰富的情节。
北濑: FF6里我担任的角色其实和FF5时差不多,除了一点,那就是游戏的规模又加大了。所以负责事件场景的人员增加到了4~5个。当然,坂口先生继续担当导演,继续监督这些工作。但是他成为公司副总裁后变得非常繁忙,还有很多其他项目同时进行,自然不能百分百投入到FF6中去。所以很多工作都是我来负责了。
1UP:我知道很多玩家把FF6誉为自己最喜欢的FF,甚至当作自己最喜欢的游戏。你对这么一个首玩家这么追捧和热爱的游戏是怎么看的?
北濑: 我想FF6有两个因素最吸引玩家。首先,我想在游戏里创造许多个拥有主角属性的角色,随便哪个角色都可以独自作为主角,我们不想拥有一个主角然后什么都围绕着这个人转,而是要每一个角色都有自己的故事。我想玩家们至少能与其中一个角色产生共鸣,或者几个也说不定—同时他们都是能让人们记住的角色。
游戏的破解hash信息:
游戏名称:最终幻想13(Final Fantasy XIII)
游戏原名:Final Fantasy XIII
制作厂商:SQUARE ENIX
发售日期:2009年12月17日
游戏机种:PS3 /XBOX360
游戏类型:角色扮演(RPG)
整型1:ATK(攻击手)/BLA(追击手)/BLA(追击手)
整型2:ATK(攻击手)/ATK(攻击手)/BLA(追击手)
整型3:ATK(攻击手)/BLA(追击手)/HLR(回复手)
整型4:ATK(攻击手)/ENH(强化手)/JAM(弱化手)
整型5:DEF(防御手)/HLR(回复手)/HLR(回复手)
型,每个阵型编排完后系统都会给该阵型编排一个最合适的名称,玩家只要记住该整型下各角色所安排的职务是什么即可。当然玩家也可以让系统自动编排,这样系统会根据玩家所需要整型的倾向来自动编排整型(选择オ-トセレクト后就可以让电脑自动编排阵型,有攻击重视型、防御重视型以及辅助(バランス)重视型)。
xbox360最终幻想13是目前PSP平台最优秀的RPG作品,不过唯一的不足是xbox360最终幻想13美版的配音没有日版的好,其实这个诟病并非xbox360最终幻想13专属,很多玩家都反映日式作品的美版英文配音做得没有原版好甚至差很多,这次连xbox360最终幻想13都没有幸免就不得不反省一下日商的游戏制作态度,虽然欧美玩家比较SB又好骗,但是如此露骨的做法始终还是对不起支持xbox360最终幻想13的玩家,希望下次能够好好改进一下。
责任编辑:艾狄
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