怪物猎人2g任务是日本Capcom公司生产的多平台MMO游戏系列MH中的一部作品,游戏对应的平台虽然是掌机但是其画面的表现还不错,这得益于Capcom公司雄厚的游戏开发实力,其实在怪物猎人2g任务之MH系列就已经在SONY的PS2平台上大放异彩,之后又推出了这款怪物猎人2g任务,再后来又登陆了WII平台甚至XBOX360平台,而玩家的大体评价也是正面积极的,另外希望Capcom公司能再接再厉,为玩家制作出更好的怪物猎人2g任务续作。
游戏的武器攻击介绍:
气刃斩终式:
手柄操作时在气刃斩叁式之后继续按R键输入气刃斩操作即会使出气刃斩终式,而双截棍操作方式则变动为在气刃斩叁式之后按下A键,猎人在向前方向滑出一大步的同时用太刀斩出一记动作华丽,范围广阔,威力巨大的环状气刃斩,结束此招的同时猎人强制性收刀。以前见过有个人说这招新招是太刀斩击中华丽和囧的结合,没有使用意义,我只能说此人对怪物猎人的爱太少,观点肤浅至极,我要说:“存在的既是合理的”,这招气刃斩终式,或者说“大回旋气刃斩”正是怪物猎人3中太刀的最终奥意所在,它的意义在于当猎人的气力槽满时需要靠这招终式来开启太刀的第2至第4气刃形态,你不用这招,太刀的攻击力是不会得到提升的,在第一次使出气刃斩终式时,太刀附在刀身上的气刃光芒变成乳白色,攻击力暂时提升1.05倍,同时太刀的气力槽在60秒钟之内固定不减,二次使出气刃斩终式时,太刀附在刀身上的气刃光芒变成金黄色,攻击力暂时提升1.10倍,气力槽重置60秒固定不减,在第三次使出气刃斩终式时,太刀附在刀身上的气刃光芒变成血红色,攻击力暂时提升1.30倍,气力槽重置30秒固定不减。如果再加算上武器斩味的攻击力修正,效果各位猎友自己算吧,最强大的所在是这个气力槽在一定时间之内固定不减,实在逆天至极。
红色:物理攻击修正0.5倍,属性攻击修正0.25倍
橙色:物理攻击修正0.75倍,属性攻击修正0.5倍
黄色:物理攻击修正1.0倍,属性攻击修正0.75倍
绿色:物理攻击修正1.05倍,属性攻击修正1.0倍
蓝色:物理攻击修正1.2倍,属性攻击修正1.06倍
玩家的心得体会:
踏步拨刀斩&踏步斩:
在收刀状态中行走中按△可使出踏步拨刀斩 , 再按一下△可以连着两次正面踏步斩. 双截棍操作方式是遥控器水平放置按A键即可发出,后面追加的这第二下踏步斩是没有拔刀特性的。踏步斩是太刀所有斩击中高位置攻击效果最佳的攻击方式。要注意的是在地上可以连续两次使出的踏步斩在水中是只能使出第一段的。
太刀的攻击力在怪物猎人系列中并非最高,其是注重连击性与机动性的武器,以放弃防御的代价换取最高的输出伤害,依靠攻击过程中的紧急回避来强化猎人在狩猎中的存活能力。 在气力槽蓄积满之后更可以发动威力强劲,无视弹刀的气刃斩. 在没有心眼装的前期情况下, 太刀的使用比较困难. 因为太刀比较依赖于气刃斩这个攻击方式,不断地弹刀不但会让猎人露出致命的破绽,同时也严重的影响到怒气值地增加。
游戏的篇外篇攻略:
关于太刀的第3气刃形态与第4气刃形态,如我所说,太刀在维持白色第2和金色第3气刃形态时,气力槽在60秒钟之内固定不减,但是在维持红色第4气刃形态时,气力槽只在30秒钟之内固定不减,有些猎友可能会认为发动到金色第3气刃形态之后不使出气刃斩终式,维持60秒的气槽状态要比红色第4气刃形态时30秒的状态划算,真的是这样吗?你再想想,是4形态攻击力暂时提升1.30倍划算?还是3形态攻击力暂时提升1.10倍划算吧?
关于气刃斩,因为在2G中,太刀只要使用气刃斩,气力槽便会减少,所以猎人对发动什么技能和什么时机该使用气刃斩什么时机该蓄积怒气值很有一翻讲究,不过现在,这些“讲究”都被颠覆了,MH3中对于太刀来说,集中技能成了负面技能,杂念技能反而更适合太刀向,短缩后的气力槽使太刀得以更快的蓄满怒气值,在发动气刃斩终式之后30秒内气力槽固化不减,30秒内随意发动强大的气刃斩攻击吧。之后不要在连击中派生任何的普通斩击了,第2,3,4气刃姿态后的连斩:气刃斩壹式→气刃斩贰式→气刃斩叁式→气刃斩终式 绝对是主流打法了。尽全力最大化输出伤害吧。
怪物猎人2g任务目前在MH系列李还是非常知名的MMO作品,除了怪物猎人2g任务本体以外,此作已经发布了包含DLC在内的多个衍生资料片,但是问题也因此而来,可能是开发投资和理念问题,怪物猎人2g任务的后续资料片存在着创意相对贫乏的问题,玩家玩久了可能会感到有些乏味,换句话来说怪物猎人2g任务也逐渐走进某些类似山寨网游的怪圈,最后如果你对怪物猎人2g任务有任何感想和意见的话不妨尽快向我们投稿。
责任编辑:艾狄
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