怪物猎人ol私服是日本Capcom公司生产的多平台MMO游戏系列MH中的一部作品,游戏对应的平台虽然是掌机但是其画面的表现还不错,这得益于Capcom公司雄厚的游戏开发实力,其实在怪物猎人ol私服之MH系列就已经在SONY的PS2平台上大放异彩,之后又推出了这款怪物猎人ol私服,再后来又登陆了WII平台甚至XBOX360平台,而玩家的大体评价也是正面积极的,另外希望Capcom公司能再接再厉,为玩家制作出更好的怪物猎人ol私服续作。
游戏私服开发信息:
《怪物猎人OL》由日本CAPCOM公司开发,是旗下PSP、PS2人气游戏《怪物猎人》网络版,该游戏07年在日本内测,08年在韩国展开测试,台服地区运营商宣称09年底展开测试,而中国大陆尚无一家公司正式宣布获得了该款游戏独家代理权。
这家私服最让人惊叹的是,所架设的游戏版本居然是简体中文,当然,可能是“封闭测试”的原因,游戏仍有不少地方是未翻译的乱码。
和大多数私服一样,这家《怪物猎人OL》私服的网站显得简单粗糙,并没有多少游戏详细资料内容可查找,引人注意的时该网站一篇公告赫然写着“6月28日封闭测试”,俨然一家正规的游戏运营商。
据调查了解,私服网站上所谓的“封闭测试,仅限100人激活码”只是一个噱头,安装好私服客户端后,随意输入一串数字都能够激活游戏,当记者登陆游戏后发现(私服一般都有木马、病毒等,不过为了报道也只好铤而走险),玩家在线人数竟有数百人。
游戏中的Bug报告:
重弩缺点:
机动力差,这点不用无多说,对于重武器来说,枪类可以防,大剑收刀出刀较快,一击脱离也很安全,唯独重弩,一般是命悬一线的感觉,只有靠无限的翻滚与回避来躲避怪物的锋芒。
收武器和出武器慢:这点是个很头疼的问题,一般武器甚至包括弓,都有拔刀的动作,而轻弩虽无拔刀,但收武器出武器速度极快。唯独重弩慢得要死,NC的话武器还没出就直接被放倒了。
丰富的弹种,可以对应多种类型的怪;
在远程武器中有异常出众的威力,伤害输出大;
重弩可以配盾,对于怪物的一些攻击,可以在不得已状态下自动防御;
配合道具流,WS流,可以发挥杀怪的高效与安全性;
制作材料相对少,弩都是一次性生产,不需升级,比起阿武5个大宝玉,老山极只要一个天0,怨念材料比轻弩少得多,属于一次投资,长期受用。
玩家的心得体会:
事先声明:我不是重弩控,因近战技术差,起先基本靠轻弩混日子,重弩只是在G之后填补G1,2好轻弩较少的空白。至今为止重弩我基本不敢开火,一来胆小,二来觉得没必要,我这个人并不太追求速杀,只追求好玩。其实大部分时候我还是偏向于近战,因为喜欢炮击的硝烟及重武器,所以近战一般以铳枪,大剑为主,现在强走多了开始练练双刀,这个就不多说了。
比如填装速度,重弩填装普遍偏慢,遇到一些动作迅速的怪,你若半天才填装好,影响效率不说,还增加风险。填装快的弩与填装慢的弩在打怪的节奏是完全不同的,宁可用攻低填装快的弩,也别用攻高填装慢的弩,填装慢造成的低效率和高风险,无法与其攻击高的优势成正比的。其次就是反动,轻弩可以通过加消音器减小,而重弩不能,是固定的反动,只有通过装备修正,这个主要针对霰弹3而言,如果你想打霰弹3,就必须找反动为小的重弩,如果能打霰弹3,反动等级却是中,典型的就是毒鸡弩和崩炮,霰弹3都是6发的填装量,但是打霰弹会有明显后仰,你若拿这2把弩去打麒麟,霰弹3的反动说不定要你的命,因此打较高档的子弹,先考虑你是否需要修正反动。
怪物猎人ol私服目前在MH系列李还是非常知名的MMO作品,除了怪物猎人ol私服本体以外,此作已经发布了包含DLC在内的多个衍生资料片,但是问题也因此而来,可能是开发投资和理念问题,怪物猎人ol私服的后续资料片存在着创意相对贫乏的问题,玩家玩久了可能会感到有些乏味,换句话来说怪物猎人ol私服也逐渐走进某些类似山寨网游的怪圈,最后如果你对怪物猎人ol私服有任何感想和意见的话不妨尽快向我们投稿。
责任编辑:艾狄
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