怪物猎人2是日本Capcom公司生产的多平台MMO游戏系列MH中的一部作品,游戏对应的平台虽然是掌机但是其画面的表现还不错,这得益于Capcom公司雄厚的游戏开发实力,其实在怪物猎人2之MH系列就已经在SONY的PS2平台上大放异彩,之后又推出了这款怪物猎人2,再后来又登陆了WII平台甚至XBOX360平台,而玩家的大体评价也是正面积极的,另外希望Capcom公司能再接再厉,为玩家制作出更好的怪物猎人2续作。
游戏的等级强化方法:
有着各种属性的子弹。在P2G中,子弹威力、属性值都提升了,而且价格也变便宜了。
没有根据距离的伤害修正,射程也稍短。
龙属性以外的4种子弹的属性部分也取决于武器的威力。
认准弱点属性攻击的话,多数情况可以获得比通常弹贯通弹更高的伤害。
但是调和素材的携带数很少,选择相对应的弩是难点。
技能:用属性攻击强化能使属性值变成1.2倍
有着状态异常属性的子弹。
用装填数多、附加反动轻减的弩射击可以有不错的效果。
单人讨伐的时候也能用麻痹、睡眠的手段来安全的捕获。
技能:用状态异常强化来增加积蓄值。
游戏的道具强化办法:
中弹后扩散出小爆弹造成伤害。成本也相当的高。
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响。
从开场就能成为高伤害的输出源。到了下半段,伤害输出是否下降很多取决于武器是否强力。
少量的携带数和高成本是之很难成为首选。
到目前为止还没有技能可以提升威力
游戏中的装备问题:
适合清理杂鱼的子弹。因为判定范围很广,不精确瞄准也能命中。
对BOSS+速龙系之类的杂鱼这种常见的情况很有效。
由于能透过大部分墙壁和地面,利用地形也可以击中土中的目标。
集团作战时也会击中队友,所以不太推荐。
技能:用散弹强化或者刚弹提升威力。
怪物猎人2目前在MH系列李还是非常知名的MMO作品,除了怪物猎人2本体以外,此作已经发布了包含DLC在内的多个衍生资料片,但是问题也因此而来,可能是开发投资和理念问题,怪物猎人2的后续资料片存在着创意相对贫乏的问题,玩家玩久了可能会感到有些乏味,换句话来说怪物猎人2也逐渐走进某些类似山寨网游的怪圈,最后如果你对怪物猎人2有任何感想和意见的话不妨尽快向我们投稿。
责任编辑:艾狄
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