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高达vs高达

来源:未知    作者:艾狄    发布时间:2010-03-05 16:38    有奖投稿

  高达vs高达系列是BandaiNamco的纯fans向作品,游戏本身的以S.RPG的形式展开,并配合精美的作战动画让喜欢日式动漫的人感到非常满足,高达vs高达有个特点就是粉丝之间的两极化现象非常严重;喜欢高达vs高达的人群对此进行疯狂赞誉、美化甚至是夸张渲染,而延误高达vs高达的人则恶言相向,认为高达vs高达系列就是一坨屎,甚至对喜欢高达vs高达的人展开人身攻击,不过小编还是希望大家能够理智对待此系列。

  玩家的心得和体会:

  如果你问我,我是新手,GVG里什么机最好用,我会很负责任的回答你,坦克!如果你听到这个答案,咬咬舌头,问:唔,还有吗?我就会毫不犹豫的回答,MK2。新手用MK2甚至先不用管他什么4个形态。只用BR形态上手就可以用的比用其他机都好了。无限弹,高速连射,打电脑不费吹灰之力。格斗,换装,初期可以完全无视。只靠一把无限弹的枪。(这不是死亡之屋吗,没错,就是让你玩死亡之屋)适应一段时间以后,学着需要的时候换换火箭筒。近的时候挥挥激光剑,ABC和援护一起射,就可以在对人战中初露锋芒了。最后学会分析战局,看情况使用SG和LR形态做做远距离支援就可以顺利走上成为高手的道路。特别是SG形态的G部件其实可以作为一块能无限再生的盾,逃跑中,有意识的变SG形态并保持背对对手,可以减少中弹。同时,MK2的连射也有很大的作用,很多机体有一些具有瞬间回避功能的动作,如GP03的爆导索,重碗的大跳跃,Freedom的爆种等等,这些动作都能在一瞬间回避攻击,但其后通常会另外有一个硬直。Mk2的连射能让这些动作都显得没意义,你躲开了我第一枪,也躲不开我第二枪,中了我第二枪,自然还有第三枪。中距离的密集弹幕将对敌方构成最大的威胁。

  BZ形态的主武器,射出来是火箭筒,飞了一定距离就变成散弹,高达系列中恐怕只有MK2搭载的十分独特的装备。此火箭筒可进行3连发,补正的关系其实中3发和中1发的杀害差也就30左右,并且3连发的硬直较大。可以平时一下一下开,当有确定的把握时再3发连放,同样是手动上弹的无限弹,中距离时的3连扩散炮的弹幕是十分可观的。 A3:镭射发射器

  性能相当高的跟随性援护,提供十分强力的火箭筒射击,再加上MK2本身就是狂射击的弹幕型机体,与跟随性援护相性良好。结合倒地值的考虑,援护与BR形态是最完美的配合。对人战中虽然单靠BR连射并不能构成Combo,但是结合援护就能形成 A 援护射击 A 这一威力近200的强力射击Combo。援护期间,本来就源源不断的弹幕变得更加浓密。原作中MK2小队的风采能展现得淋漓尽致。也因此,两次援护显得十分珍贵。虽然说援护也能当盾使,但损了一台会感到相当心痛。

  BR形态的主武器,相比其他镭射枪,诱导能力减弱,连射能力增强。由于任意时刻手动上弹,其实就是无限弹。连射性能高,CPU战时中了一发就直接三连射倒地,但是对人战时,如果对方挨了第一枪以后拼命回避其实还是躲得开的。 A2:扩散火箭筒

  游戏中的隐藏章节:

  发射导弹,基本上没硬直,按住格斗可以连射,不过如同ZDX时代一样,导弹是向上发出的,近处的敌人打不到。且弹速慢,不能立即起效果,不过因为弹数多,回复快,发射没风险,所以应该没事就导弹全放,弹幕机体就应该最大限的放出弹幕,打得中打不中其次。另外,变形飞行时导弹是向前放出的,比较容易打中,变形加导弹全放对对方来说是十分有压力的密集火力。

  重现了原作中浮游炮迎击导弹的一幕。一瞬间摆个姿势,全浮游炮发射,大喊一声:你丫布莱特,算你狠。迎击掉的导弹会爆炸,而正中间的正好是核弹,会炸出一个很大的核爆风。这样一个完全在再现原作的动作不知道怎么就被用来作为了射击武器,导弹哪来的,为什么这还要弹数恢复等,诸多理不尽的疑团就不再这讨论了。

  射出浮游炮同时蓄力,浮游炮攻击时同时散弹是中距离十分具有威胁的战术。蓄力完成的前一瞬间使用AC,紧接着CSC可以无硬直的使用核导弹迎击。各种格斗风险取消加增加攻击力等。只要去想,CS能活跃于众多场合。灵活利用此CS的特点将让笨重的沙扎比成为武打片中灵活的洪金宝。 夏亚:我对吉翁的再建和打倒阿姆罗以外的事情不感兴趣!!

  游戏里的主要任务剧情:

  CS射击没有硬直,其后可自由升起或Step或BD。

  最后此格还有一个可以利用的地方就是,此格可以接在A后出,并且如果敌人在格斗距离外的话,BC就只会做一个拔刀动作,沙扎比拔刀硬直很短,用BC取消可以减轻飘射硬直。如果此时在迅速接A,就可以做到比MK2更高速的镭射枪连射。不过,需要确实掌握距离,高手向动作。 丰富的武器让沙扎比中距离战斗十分强力,前作用过龙骑兵机体的话,搭载浮游炮这一战略性武器的沙扎比可以想办法让各种局面对自己有利。近距离战有散弹枪和援护作为主要迎击手段,是稍微偏向于中距离支援型的机体。

  高达vs高达作为一低成本,高销量的系列,其发展史也历经多年,不过就小编个人感觉而言,高达vs高达系列基本就是纯爱好者向的,而不喜欢高达vs高达系列的一般都是对画面和感官体验要求较高的玩家,而高达vs高达这种混合一点日式恶搞,情色的S.RPG游戏很难满足这样的人群,再加上高达vs高达的人设并不是非常讨好,因此产生各类分歧和争吵倒也不奇怪,但是高达vs高达能将分裂演变到如此程度也算少见吧。

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责任编辑:艾狄

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