机动战士高达游戏系列是BandaiNamco的纯fans向作品,游戏本身的以S.RPG的形式展开,并配合精美的作战动画让喜欢日式动漫的人感到非常满足,机动战士高达游戏有个特点就是粉丝之间的两极化现象非常严重;喜欢机动战士高达游戏的人群对此进行疯狂赞誉、美化甚至是夸张渲染,而延误机动战士高达游戏的人则恶言相向,认为机动战士高达游戏系列就是一坨屎,甚至对喜欢机动战士高达游戏的人展开人身攻击,不过小编还是希望大家能够理智对待此系列。
游戏的操作和联网分析:
分游戏设定,操作改变和游戏的S L(SAVE和LOAD)
游戏设定有难度,伤害,时间,能量,觉醒增加率,爆种持续时间的调整,方便不同玩家选择,操作改变可随意换按键。其他游戏模式中也可按START来更换。
通信プレイ(通信联机模式)
此模式可联机与2-4人进行对战模式那样的游戏,也可选协力一起打街机模式的游戏,但具体还不知道怎么协力,没人和我联,我没试过呢,所以不乱讲了。
游戏开发宣传:
本次PSP独占的《机动战士高达:高达VS.高达》中将收录来自十六部《高达》作品超过30种以上的代表性机体,其中包括增在大型街机上登场的最新作《高达 00》能天使高达,以及大型电玩版没有的钢加农等。各对战关卡并将收录多首来自各参战作品的主题曲,让玩家充分沉浸在《高达》的世界中。
《机动战士高达:高达VS.高达》最初是由CAPCOM开发,是2001年推出的大型电玩《机动战士高达:联邦VS.吉翁》的《VS.》系列最新作,完整收录自初代《机动战士高达》自最新作《机动战士高达 00》共十六部作品的机体。
主要角色的攻击力解析:
综合战力6000,自方综合战力减至0时Game over,反之则胜利。机体的Cost值只有3种:1000、2000、3000。按照以往的思路来想,最佳组合无疑是2000 3000组合,但由于本作中新加入Cost over系统,使得组合的考虑方式有了相应变化。
Cost Over系统也就是“游戏中玩家被击破后,当前综合战力小于自机Cost值时。复归后的机体耐久力=机体最大耐久力*当前综合战力/自机的Cost值”(CPU不会受Cost over这一系统影响)
Cost over 本作中新加入的概念
举个例子:初代高达 Gundam RX-78型,满血为600,Cost值为2000。与WD-M01型 ∀ GUNDAM,满血为750,Cost值为3000。这两机组队。就会有以下情况。
1000+2000。只要1000机不先死3次,2000机就不会受Cost over影响,并且根据情况2000机可以被击坠2次。这个组合由于1000机负担较小,要求1000机积极进攻。相反如果计划是2000机被击破2次的话则需要1000机有相当的自卫能力。理想状态是可以一直撑到2000机被击坠第二次。但是考虑到1000机本身的性能的话这个战术就有些天方夜谭。不管怎么说,这个组合下1000机的发挥会大大的左右整个战局。
2000+2000。安定的组合,目前比较常见的搭配。缺点是没有3000机的大火力,也没有1000机的高续战力。
1000+3000,3000机被击坠前,1000机每死一次就会让3000机队友的复归生命力减少30%。死第三次的时候可能会遭到队友的唾骂。理想的情况是3000机被击坠前1000机0击坠。3000机被击坠以前,1000机要尽量自保,尽量保持零风险参战(请不要不参战,那还不如换成CPU),3000机要尽量保护1000机,等3000被击坠以后,再一举反击。同样对配合作战能力有较高考验。
接着∀ 高达被击破,综合战力减至1000,由于综合战力(1000)<自机Cost值(3000),所以∀ 高达复归时受Cost over影响,复归后机体的耐久力=满血750*综合战力1000/自机Cost 3000=250(但游戏中复归时的耐久力是260,10点赠送吧)简单说,∀ 高达会以3分之1耐久力复归!
机动战士高达游戏作为一低成本,高销量的系列,其发展史也历经多年,不过就小编个人感觉而言,机动战士高达游戏系列基本就是纯爱好者向的,而不喜欢机动战士高达游戏系列的一般都是对画面和感官体验要求较高的玩家,而机动战士高达游戏这种混合一点日式恶搞,情色的S.RPG游戏很难满足这样的人群,再加上机动战士高达游戏的人设并不是非常讨好,因此产生各类分歧和争吵倒也不奇怪,但是机动战士高达游戏能将分裂演变到如此程度也算少见吧。
责任编辑:艾狄
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