超级机器人大战mx系列是BandaiNamco的纯fans向作品,游戏本身的以S.RPG的形式展开,并配合精美的作战动画让喜欢日式动漫的人感到非常满足,超级机器人大战mx有个特点就是粉丝之间的两极化现象非常严重;喜欢超级机器人大战mx的人群对此进行疯狂赞誉、美化甚至是夸张渲染,而延误超级机器人大战mx的人则恶言相向,认为超级机器人大战mx系列就是一坨屎,甚至对喜欢超级机器人大战mx的人展开人身攻击,不过小编还是希望大家能够理智对待此系列。
敌方角色的危险能力:
切り払い发动的概率为技能等级/16。要发动这个能力,驾驶的机体必须有光束剑、奥拉光束剑之类的武器,这时候,机师有一定的机会可以用刀剑来破坏敌人发射的石头、飞盘、导弹、火箭、甚至浮游炮等实弹兵器,防止他们对你的机体造成伤害。这种能力同样也可以防御敌人的刀剑类武器。
底力超级系常常具有的能力,在HP较少的时候,机师能力上升。
指挥/指挥官周边我方机体的命中率及回避率均上升,敌命中回避下降。
カウンター(反击) 技师持有能力后在反击回合可以先于敌人攻击。
シールド防御(盾防御)发动的概率为技能等级/16。要发动这个能力,驾驶的机体必须有シールド能力。具有这个能力的机体有一定的机会可以用盾来防御敌人的攻击,使得受到的伤害减半。
ニュータイプ/强化人间钢弹系驾驶员特有的能力。可以增加命中和回避能力。 NT专用武器的使用前提。
主要小分队的作战策略:
也都是实力很强的家伙,我只说说他们的缺点。本作没斗将的剧情,而且武器配置古怪,用起来有那么点憋屈(虽然DAIMOS的特写比ALPHA 2里要帅)。ROM那一伙人中,DRILL走的慢,蕾娜练起来有点麻烦,JIM只能作后援,只有JET是比较完美的。ROM本人很强,剑龙运动性高又有盾牌,合身之后EN消耗开始变大(要重点改造EN),但攻击力有可观的威力。电童的装甲薄,但对远程的威力比起R里强了不少,装备上各色电子圣兽EN的消耗和攻击力成正比的提升,如果想尽情发挥他跟凰牙的实力,那么那两架换电池的战斗机是一定要带的。薇嘉妈妈和她的那架摩托车是又一个SS级的怪物,不过钢丝鞭是不能对空的。
本作里的D小队对比A里的表现简直强的冒泡,D-1的高机动,D-2的远程增援,以及最强的后援机D-3和超强的合体攻击,简直找不到不使用他们的理由。玛约的FALCON可以取代SAZABI的位置,机师的个人魅力比机体还要强。机动战舰里艾斯特巴利斯继承了R里的强力援护,而且实力更有提高,想试试全真实系通关的可以考虑这些组合。至于小琉璃的抚子和明人的黑百合…………呵呵,如果设定过弱的话,开发人员上街一定会被FANS追砍。但是黑百合加入还是太迟了。
隐藏要素的深入介绍:
柯特罗的重百也是一块鸡肋,武器里只有炸裂BOLT比较使用。骡子的牛高也有那么点………作远程支援机体还是很适合的,如果你想把他培养成星矢一样的格斗人才的话……^^以往历代里都是过渡机的利•卡兹本作里很好用,保留了可以脱皮的一贯传统而且武器也不错,如果你没拿到ディジェSE-R就用这个了,而且入手就是两台。对了说到ディジェSE-R,这可能是本作惟一的隐藏机体(Z2系谣传),但是实力说的过去,尤其是地形适应,可以考虑让卡缪或柯特罗换乘。
本作里没有一丁点儿高达戏份儿,所以以往作为真实系主力的机动战士们偏弱。像什么超级高达,百式,丘蓓蕾MK-2也就能在初期露一小脸,等众强者出现后直接送冰箱。Z高达攻击力偏弱还狂吃EN,但所幸跟ZZ有强力合体技,卡缪狂热者是可以用用的。对了,它的BGM巨恶。
PSP版独占的剧情引发方法:
在超级机器人大战系列的大多数游戏中,遵循着以下一些原则:玩家通过选择一位Banpresto原创角色及机体(尽管在某几作中,角色有着默认的机体),游戏正式开始。从那时起,原创角色进入组成游戏的各个动画的事件中,这些事件有着统一的顺序和敌方势力。典型地,一些参战作品有着和其它作品交织的剧情。
超级机器人大战mx作为一低成本,高销量的系列,其发展史也历经多年,不过就小编个人感觉而言,超级机器人大战mx系列基本就是纯爱好者向的,而不喜欢超级机器人大战mx系列的一般都是对画面和感官体验要求较高的玩家,而超级机器人大战mx这种混合一点日式恶搞,情色的S.RPG游戏很难满足这样的人群,再加上超级机器人大战mx的人设并不是非常讨好,因此产生各类分歧和争吵倒也不奇怪,但是超级机器人大战mx能将分裂演变到如此程度也算少见吧。
责任编辑:艾狄
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