超级机器人大战系列是BandaiNamco的纯fans向作品,游戏本身的以S.RPG的形式展开,并配合精美的作战动画让喜欢日式动漫的人感到非常满足,超级机器人大战有个特点就是粉丝之间的两极化现象非常严重;喜欢超级机器人大战的人群对此进行疯狂赞誉、美化甚至是夸张渲染,而延误超级机器人大战的人则恶言相向,认为超级机器人大战系列就是一坨屎,甚至对喜欢超级机器人大战的人展开人身攻击,不过小编还是希望大家能够理智对待此系列。
此游戏的前期发展史:
随着更多产品的发布,更多动漫角色、机体和故事情节被加入到这个系列中来,例如新世纪福音战士(新世纪エヴァンゲリオン)、战国魔神(戦国魔神ゴーショーグン)、超时空要塞(超时空要塞マクロス)、勇者王(勇者王ガオガイガー)、勇者Raideen(勇者ライディーン)、超兽机神断空我(超獣机神ダンクーガ)、无敌钢人泰坦3(无敌钢人ダイターン3)等等。 Banpresto公司也为游戏原创了一些角色,后来他们成为单独作品,例如魔装机神、超机大战SRX等等。其中一些,比如新世纪福音战士、机动战士GUNDAM是在世界各地被熟知的;而其它一些比如重战机L-Gaim、勇者Raideen一般则不为人知。这使得故事变得更加复杂。
第一个机战作品是1991年在任天堂掌上型游戏机Game Boy上发行的,包含魔神Z(マジンガーZ),和盖塔机器人,以及机动战士GUNDAM系列作品,前两个都是著名日本漫画家永井豪的作品,也是超级系机器人的代表,而机动战士GUNDAM是真实系机器人的代表。
在2006年3月3日,美国Atlus在北美为Game Boy Advance发行了两部原创世纪,这使得它们成为了这个系列中首部在亚洲市场外发行的作品。因为原创世纪使用的是原创的机器人,并且不使用其它动画作品中的机器人,所以它们没有其它游戏可能有的版权问题。
因为这些作品的感染力很大程度上取决于玩家对参战作品的知识和熟悉程度,所以这些游戏很成功并在日本有着最大的爱好者群体。然而一小部分但是很忠诚的爱好者却是遍布世界。广泛相信的是,这一系列作品不会在日本以外发售,很大程度上是因为潜在的复杂的版权关系和授权发行(这个问题同样也影响其它一些系列,比如JUMP明星大乱斗)。因此,一些爱好者(还有盗版商)翻译了其中一些游戏,例如英文的第三次和中文的OG(Original Generation,原创世纪)。由于版权的原因,另外一些游戏爱好者自行开发了包含变形金刚在内的超级机器人大战同人游戏。
主要角色的回复能力:
变形指明机体可以改变成其他形态(每一代都相同)。
合体‧分离指明机体可以和其他机体组合和分成多个机体(可以重新组合),所有组合到的机体必须相邻。合体消耗一次行动力(并非每一代都如此)。合体之后,机体的性能通常比合体之前的单个机体要强,武器全部或者部分继承单个机体,但是通常有合体之后才能使用的强力武器,超级系尤甚。组合的机体通常具有分离能力,使用精神时通常可以使用所有机师的精神,并且战斗时按第一个驾驶员的能力计算。战斗之后,按每个机师都战斗一次分别计算经验值。分离不消耗行动力。一些可以分离的机体被击落时,只失去部分的机体,剩余的部分还可以继续作战,例如リ・ガズィ,スーパーガンダム和GP-03Sステイメン。
分离丢弃部分机体,改变战斗状态(不能恢复)。
游戏中重点要素解析
HP/EN回复持有该种技能的机体在回合开始时会自动回复一定百分比的HP/EN,回复数量的多少视乎机体的HP/EN最大值及技能级数而定。该技能分HP/EN回复(小)、(中)、(大)三级,HP/EN回复(小)是每回合一开始回复机体最大值的10%;(中)是20%;(大)是30%。
护罩(バリア) 机体的特殊防御能力,发动时会消耗EN,但可以减低自机受到攻击时所受的伤害。根据不同的分类方法,护罩可分为多个类别。譬如,部份护罩的发动有气力条件要求,即当机师的气力低于发动条件时,即使EN足够也无法展开护罩。又如,小队制的机战中有广域护罩与非广域护罩之分,前者的守护范围不止于拥有护罩的机体,同小队内的其他机体也一并保护。后者则只对拥有护罩的机体有效。又如,有些护罩只对某个种类的武器有效。如ビームコート只能减低Beam武器(光束武器)所带来的伤害,对其他武器无效;PS装甲则只对实弹武器有效,等等。一般来说,护罩是以「发动时直接降低机体所受的伤害值若干」的方式运作,如xx力场(フィールド)可降低机体所受伤害值1000。当机体所受的伤害低于1000时,该攻击完全无效;当机体所受的伤害高于1000时,机体实际所受的伤害相比无护罩状态下的伤害值少1000。但部份较特殊的护罩性能与此有异,如ATフィールド发动时,若干伤害值以下的攻击会完全无效,但当机体所受的伤害高于护罩所能承受的最高值时,这类护罩无法发挥「降低伤害」的作用,机体将对该攻击的伤害值照单全收。另外,一般护罩,特别是可以透过强化部件获得的护罩,其防护值(如前述xx力场的1000)都是固定的。但部份护罩如念动フィールド,其防护值取决于机师的特殊能力念动力的级数高低。机师的念动力级数值愈高,念动フィールド的防护值就愈高,反之亦然。 (当机师无念动力技能时,该护罩将无法发动)另一方面,绝大部份护罩都是透过影响机体所受伤害的绝对值发挥防护作用,但小部份的护罩如歪曲フィールド则并非如此。这类护罩的实际防护值并非固定,而是随自机所受的伤害值的不同而改变。如歪曲フィールド发动时,会令机体所承受的伤害值降低至原本的50%,即当原伤害值为2000时,歪曲フィールド发动下伤害值降为1000;原伤害值为30000时,歪曲フィールド发动下伤害值降为15000。除非护罩说明中有特别指出,否则遇到バリア贯通、バリア无效,或攻击者使用了精神指令「直击」的情况下バリア都会无效。另外,同一种护罩(如Iフィールド)在不同机战作品中的发动条件、所需EN及其防护值并不一致。
该游戏其他备注信息:
换装 只在部份机战中出现的技能。顾名思义,拥有此技能的机体可以更换装备。换装后机体的外貌一般都会改变,其武器也会与换装前有所不同。要注意的是,并非所有具换装技能的机体都能在战场上换装,部份机体只能在准备画面中更换装备。
分身气力达到130以上时发动,不消耗EN。可透过安装强化部件获得。符合发动条件机体有50%机会以分身回避攻击。使用精神指令「必中」或「直击」可以使敌机的分身技能无效。
超级机器人大战作为一低成本,高销量的系列,其发展史也历经多年,不过就小编个人感觉而言,超级机器人大战系列基本就是纯爱好者向的,而不喜欢超级机器人大战系列的一般都是对画面和感官体验要求较高的玩家,而超级机器人大战这种混合一点日式恶搞,情色的S.RPG游戏很难满足这样的人群,再加上超级机器人大战的人设并不是非常讨好,因此产生各类分歧和争吵倒也不奇怪,但是超级机器人大战能将分裂演变到如此程度也算少见吧。
责任编辑:艾狄
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