天诛4是日本Software公司在PSP和WII平台推出的忍者暗杀游戏,天诛4作为该系列的最新作,其原始版权本归属于Sony Music旗下,但是因为后来SM退出游戏开发界并出手此系列的版权,于是Software便将该系列的版权顺利购入,另外天诛4在画面的表现上并非次时代级别但是相比日本Tecmo公司的忍者龙剑传系列,天诛4中忍者的形象更接近日本的真实历史描述,如果你喜欢真实忍者系的话就请选择天诛4吧。
游戏的系统简介:
忍具只能带3件,本作的忍具地位大大提升,每件作用都不小,很难取舍。
最大的变化就是体力槽没了,回归了硬派,变成了一击毙,被敌人发现且你身上没刀就重来吧。
变化其二,传统的钩绳,没啦。A社颠覆了自己的传统,就好比马里奥没了蘑菇一样。当然前者影响没后者大。
雷达变了,以前经典的数字变成了现在创意十足的月食。
游戏里杀人的办法:
忍杀分为普通忍杀、特殊忍杀、连续忍杀、溺杀等
溺杀,很帅气,以前敌人不会游泳,现在还不会。评分最高。
特殊忍杀就是借助地形、道具,给予敌人视觉冲击感很强的一击,比如,疾风杀、草丛拽进杀、手里剑井边杀、水缸突现杀、廊下击鸡杀、暗格推倒杀等等。
普通忍杀就是走过去甩手柄,评价分最低
连续忍杀,考验你按键即时反应,就a、b、向下甩三种。模仿红的忍杀乱舞。被杀的一堆人都是事先站好位的,能明显看出。
新增加的特殊系统:
这个让我很郁闷,取代了原来的近身格斗,一下子让天诛失色不少。这下好了,忍者真得回归了本职,暗杀+刺探情报,忍者是很平凡的,不可能以一敌百。(我好像听见A社在说我们的力丸才是真正的忍者,不像隼龙和秀珍,个个都跟鬼武者似的,冒着斗气去割草。)不过,看着力丸被敌人发现因为没刀被无辜的砍死,甚是无奈,这很不符合实际嘛,忍者一般遇到危险都是首选逃跑的。不管了,说说这个拼刀。
更关键的是跳和疾风,一个向上甩一个向下甩,出的招常常事与愿违。
取消了二段跳,回归了一代,不过以前还有个钩绳想到哪到哪,可现在上个墙头都得搬块石头。
场景变城了区域状,自由度大减。不过细节做的倒是挺到位。
某玩家的感想:
第一感:难,速度快来不及反应。不过很有代入感和临场感。
第二感:爽,成功防住后到你进攻时就能全部发泄出来啦。
第三感:发现+号键后,他出招,你按+号,摆位置,再按+号,反复即可,难度骤降。
最终感:人物个性全无,全是砍,只是频度和角度不同。
天诛系列最早在PS上诞生,除了最新的这款天诛4外,全系列的所有作品都是低成本的代表,另外天诛4和历代作品一样,继承了音乐制作非常出色的特点,这可能是得益于当年Sony Music的专业打造,当年天诛2的音乐至今令人难忘,当然,这并不是说天诛4也逊色很多,最后需要告知的是,天诛4原本是wii平台独占的游戏,这次移植PSP后在画面和音效上有所缩水,但是整体而言,天诛4的移植档次还是非常高的。
责任编辑:艾狄
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