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潮汐 攻略

来源:    作者:火凤    发布时间:2010-01-13 12:42    有奖投稿

    相信网上为数不少的朋友都喜欢小游戏,因为他设计简单、但却同样能给玩者轻松、快乐的感受。那么,你对小游戏攻略的掌握又是怎样的呢?你了解潮汐 攻略吗?如果没有掌握好潮汐 攻略,相信你也一定没有成为小游戏世界的霸者。
    为了让大家都能成为潮汐世界的霸者,下面我就向大家介绍一下潮汐 攻略,希望能得到大家的支持!

目录:
1.英雄介绍
2.引言
3.正文

英雄介绍:潮汐猎人 - Leviathan 简称:TH/Tide(快捷键:T)
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

基本数据:
射程      100
速度      310
力量      22+3
敏捷      15+1.5
智力      16+1.7

技能:
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巨浪 (G)
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
等级1:造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级2:造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级4:造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法

施法距离:700

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海妖外壳 (R)
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
等级1:减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2:减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3:减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4:减少每次所受普通攻击伤害28点。

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锚击 (C)
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫
等级1:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4:有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

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毁灭 (V)
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1: 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:150点魔法
等级2: 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:225点魔法
等级3: 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:325点魔法

作用范围:850/950/1050 
 
 
 作者:failedzroge2009-8-2 01:30 回复此发言  
 
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3 回复:应邀来发潮汐攻略 for6.60-6.61 
 引言:
先介绍一些更详细的数据:
初始攻击间隔:1.7 
        属于正常水平
攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56
        前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀
施法前摇:0.3 施法后摇:0.51
        0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。
白天视野 1800 晚上视野 800
碰撞体积:24
转身速率:0.4
        dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6      sf是1,n'aix是2.1
(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)
另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。
这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。
这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。 
 
 
 作者:failedzroge2009-8-2 01:30 回复此发言  
 
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4 回复:应邀来发潮汐攻略 for6.60-6.61 
 技能分析:
先说锚击:
伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲
这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。
1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。
在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。

然后是巨浪
这是一个指向性的减速技能。减速时间说明里没写,应该是4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。
这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子。而且锤子很容易被躲掉

海妖外壳这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。
虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。
至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。
虽然海妖外壳的抵挡能力不俗,不过一般我也只在11级之前升1级海妖外壳,除非战术需要你速度升满去抗一些召唤物。

毁灭:
潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。这里先不介绍具体的使用时机。
以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了 
 

    好了,潮汐 攻略就先介绍到这里。保证刺激、保证好玩。
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责任编辑:火凤

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