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网页游戏帝国争霸

来源:    作者:火凤    发布时间:2010-01-12 23:53    有奖投稿

    争霸这个词是不是真的很酷呢?那么再加上帝国是不是就所向披靡了呢?现在有款游戏就叫做网页游戏帝国争霸!
    在大家感受网页游戏帝国争霸之前,我先让大家有个热身,对网页游戏帝国争霸有一个初步的了解。
            下面我就向大家介绍一下网页游戏帝国争霸吧。希望大家都能够喜欢!


先按任务来,然后发展农田等资源,还有仓库和粮仓。把酒馆建好后看见非白色的英雄后一定要招。
还可以掠夺其他人,加入联盟后先不要做任务。等发展好后在做。这是基本的。

网页游戏[帝国争霸]新手发展建议 

还是随想随笔,抛砖引玉。更多是这几天的感受,希望官方考虑
1、掠夺比例
建议设置一个可掠夺资源比例上限,比如60%,也就是说每次苦主的60%比例资源可以被掠夺,这样,掠夺次数越多,可掠夺物资越少。对苦主是个保护。
2、设置每日对单一ID掠夺次数
羊最痛苦的是被无止境的N连,持续打击根本没有翻身机会。所以设置被掠夺上限是有必要的。者有2个概念,1是单一ID对你的掠夺,2是全部ID对你的掠夺。我建议只设定为单一ID掠夺的上限。具体次数的建议,我想也可以和盟战系统结合。非敌对盟,单一ID是3次。敌对盟是3~5次以上。目的就是保护玩家不给单一玩家恶性不限量攻击,也不会影响未来的盟战体系。
3、谍报体系
我觉得现在这个问题很大。我建议谍报信息应该发起方(A)和被谍报玩家(B)的等级相关联,也就是说低等级是看高等级的信息是受限的,公式很简单,是A等级-B等级,为负则看不到,为正的数字级别再对应谍报信息。这样即保护了高等级的优势,也可以当这个建筑升级下去。否则,现在是10级封顶了,等大家都等级10了,对全部玩家也就没有隐私可言了。这个谍报等级很快就没有意义了。
4、打劫的速度
现在的速度基数是被距离固定死的,受一点英雄和兵种影响。这个我建议设置为可调,基数不变,增加出兵速度按100%、90%、80%~10%玩家可调,这样来系统设置。主要的目的是方便玩家对兵力调动的控制,可玩性会大很多。
5、远征的系数调整
现在我测了一下,距离和时间关系的基础系数是倍增的。这就让远征成为不可行了。现在2区域的远征,我魔狼骑跨区是43小时。后期的飞城效果还没有测出来。这一点,我不清楚官方是怎么统筹考虑的。
6、兵粮耗的显示
现在主页面没有兵粮耗的显示数据。这个非常必要。
7、粮产问题
野矿没有农田,而且烤肉架的升级居然是封顶的,也就是说以后粮食的供应相比其他资源会是个瘸腿。
以我们的经验来看,战争类游戏,最后有用的物资就是粮食。这个不知道官方的目的是什么,是不是不鼓励以后大兵力的出现。
8、暴兵的设置
帝国设置为步兵和骑兵2类。以现在的暴兵速度,是很难忍受的。马厩的升级加成是1%。我建议可不可以把步兵和骑兵作为2个不同序列来算。这样就快多了,也不会影响基础的设置。
9、V号(游戏放假)
现在所谓的放假就是买保护,要宝石的。如果没有宝石的玩家怎么办??这个考虑过没有。
整体来看,我觉得帝国这个游戏在战争模块需要解决的问题很多。起码如果这个游戏真的想教叫《帝国争霸》,而不是《农场争霸》、或者啥《牧场物语》《泡泡堂》的话,战斗模块的调整任重道远。

 

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      怎么样,网页游戏帝国争霸真的很酷吧!您是否已经被网页游戏帝国争霸深深的吸引住了呢?那么我的介绍是否让您满意呢?
    好啦,网页游戏帝国争霸的介绍就先到这里, 谢谢大家的支持,也希望大家继续关注网页游戏帝国争霸,做网页游戏帝国争霸的强者,加油!
 

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责任编辑:火凤

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