休闲网页游戏经过这两年的发展,从最初单一的战略类网页游戏逐步发展到如今的多种游戏类型百花齐放。但不得不承认休闲网页游戏正在走10年之前的老路,还记得1999年左右中国网络游戏市场正是《石器时代》、《金庸群侠传》等回合制游戏与《欢乐潜水艇》、《疯狂坦克》等休闲网页游戏分庭抗礼的时候,而现在的网页游戏,逐步开始占领市场的也是以《云之秘境》、《天书奇谈》等为主的回合网页游戏和以《弹弹堂》、《坦克大战》为主的休闲网页游戏为主。
休闲游戏,以轻薄短小的精致游戏类型为主,上手快,耗时少,因此成为许多玩家(尤其是上班族)乐意接受的休闲娱乐方式。同时,休闲游戏活泼的特点决定了它们拥有着大量的女性玩家群,女性的可爱和温柔注入游戏,使得游戏过程更加富于情趣。在网络游戏已经成为国民经济支柱型产业的韩国,最早的注意到了这一点。
休闲网游以轻松愉快的风格见长,在游戏中没有升级的压力,没有因为装备不如人的痛苦,轻松的音乐,明朗的画面,简便的操作方式……在这样的游戏中,玩家得到了充分的放松以及愉快的心情。休闲网络游戏可以作为一种大脑的合理休息,能够缓解整天呆在办公室、教室里的紧迫压力从精神上释放自己。不论是从天天紧张的工作中下班回家的人,还是在充满压力放学归来的学生,当打开电脑,进如休闲游戏时,这样一个轻松的环境,都可以得到身心上的放松和游戏中的喜悦。
据艾瑞市场咨询最近公布的《2004年中国休闲游戏研究报告》,2004年,中国休闲游戏市场规模已经达到了4.1亿元,比2003年增长了356%。预计今后几年休闲游戏市场还将高速增长,到2007年中国休闲游戏市场规模将达到17.8亿元。在休闲游戏市场前景大好的前提下,休闲网游也逐渐冲击了传统RPG网游在市场中的地位。目前,在国内主导休闲网游市场的游戏还不是很多,国内几家大厂商研发或代理的休闲游戏几乎占据了大部分休闲网络游戏的玩家。在休闲网络游戏市场份额还很大的前提下,国内其他网络游戏厂商也将眼光瞄向了休闲网游。
现在的休闲网页游戏也同样如此,虽然《弹弹堂》和《疯狂坦克》的玩家人数还算可以,但绝大部分玩家的付费意愿不高。为此游戏运营商可谓绞尽脑汁逼玩家付费,这又导致了更多的休闲网页游戏玩家反感而流失。这样的恶性循环势必让休闲网页游戏回到当年休闲游戏的老路上去。
责任编辑:火凤
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