任何东西在数量多了以后 就会出现经典中的经典。在众多的网页游戏中我们也不 难看到经典网页游戏的存在,经典网页游戏 歌都是经典的好听,因为经过了太多的选择,优胜劣汰才出来的,应该说全是精华。玩网页游戏当然也要去尽力寻找经典网页游戏,其实这种方式同样适用于网页游戏,在策划思路枯竭的时候,不妨借鉴一下之前在网络游戏或者电子游艺界的成功大作,再现经典的同时,平安度过瓶颈期。
网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。
只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~
上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……
在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。
当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。
由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大20%。QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及,加之拜Web2.0所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。
另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享……具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量
还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱
据了解,作为第三届中国IDC产业年度大典大会(http://www.idcquan.com/idc2008/)的预热活动,IDC产业升级与行业融合发展论坛高层调查已于近日启动。大会组委会将与100位互联网总裁、CEO高层碰撞智慧火花,共同梳理上下游产业环境。力争促进网页游戏、SNS社区网站等新兴的互联网企业与IDC行业高度融合,也为互联网行业叩开春天之门。
火爆的经典网页游戏市场在近年可谓是百花争艳,不断出台的新游戏让人应接不暇网页游戏作为一种新的游戏形式,以它的绿色便捷吸引了很多玩家。他的游戏策划和游戏类型从经典网页游戏一经问世开始,就极具自己的原创性,充分体现除了他与单机版游戏和大型客户端网络游戏截然不同的特点和优势。
责任编辑:火凤
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