07073网页游戏门户

首页

全站导航

主页 > 玩家综合投稿 > 游戏攻略 > 烽火战国神目

烽火战国神目

来源:    作者:火凤    发布时间:2009-12-26 19:17    有奖投稿

    随着网络在人们生活中的普及,腾讯,这个广泛让大家接受的网站渐渐的成为了大家家喻户晓的名字。然而,了解腾讯网络的朋友一定知道,腾讯游戏是腾讯网络中不可缺少的一部分。
    然而,喜欢腾讯游戏的朋友,你们听过这样一个词语?那就是烽火战国神目。烽火战国神目与以往的游戏不同,想要了解的,就请赶紧加入到烽火战国神目的行列中去。


在烽火战国中,一件宝物将有可能拥有以下属性的一种或几种,这是由宝物的星级随机产生的.
近程攻击加成、远程攻击加成、所有防御加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移动速度加成、负载数量加成.
宝物的精炼
精炼将带来宝物主属性的上升,每件宝物都可以通过精炼系统,使宝物的原有主属性得到提升。
               
精炼方式:
每次精炼需要一个宝物和一个精炼石或精炼神石。
根据精炼系统提示,放入宝物和精炼石。
每件宝物的精炼等级最高到10级,精炼有一定几率成功,如果失败,则属性无法上升。
在某些等级精炼失败时有可能带来宝物等级下降。

宝物的合成
如果您拥有多个极品宝物,可以通过合成系统将它们合成一个,节省英雄的物品空间。
               

合成方式:
每次合成需要2个宝物,1个主宝物、1个副宝物,合成都在宝物页面进行操作。
根据合成系统的提示,放入主宝物和副宝物,点击合成按钮。
合成成功率为100%,宝物不会损坏,合成后将出现1件新的宝物,新宝物的名称、图片、精练级别与原来的主宝物相同
在合成时,副宝物的属性以该宝物的精炼达到的等级计算
在新宝物上,原主宝物的主属性必然存在,主宝物的副属性和副宝物的属性有一定概率存在。

不同的宝物有不同的属性,即使是相同的宝物也涉及到星级、等级、附加属性、合成、精炼等各方面
那么我们该如何鉴别宝物的好坏与价值呢?
经验分享:
根据上述官方的介绍,似乎给大家的直观印象就是,宝物的星级越高、初始附加的属性越多,这件宝物就越强大,
而如果想把这件武器变得更加极品,那么就得去精炼宝物等级以及去合成宝物附加更多的属性。
其实不然,玩过游戏的人都知道,一件物品的价值,并不在于它是否面面俱到的拥有多种属性,

而在于它是否拥有足够实用的属性并且能把这个属性发挥到极致。
五星宝物,看起来最多可以直接
附加“近程攻击加成、远程攻击加成、所有防御加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移动速度加成、负载数量加成”, 七个属性中的四个,似乎很划算,但实际算起来却并不是这样,
比如某把五星四属性诸葛连弩,附加“远程攻击加成、移动速度加成、负载数量加成、近程攻击加成”,
看起来很可观,但烽火的英雄,有近战攻击的则远战攻击为0,反之则近战攻击为0,
在同一场战斗中,由于一件宝物只能给一个英雄佩戴,
那么“远程攻击加成”、“近程攻击加成”必有一个是相当于废属性,“移动速度加成”看起来似乎不错,
但若让选择提高“远战/近战攻击加成”和多一个“移动速度加成”,之间选择,想必绝大部分人都会选择前者吧?
至于“负载数量加成”,感觉纯属占位子的附加属性,想要运得多,多排几个运量部队就好,
英雄还不至于堕落到要靠宝物附加的那点装载量抢他们生意的地步吧 =0=
体验过烽火的玩家都知道,虽然3、4星级的宝物可能只有1个属性,但那个属性的加成百分比却是最高的,
比如三星0级的黄金刀,若是只有单属性近战攻击,则加成高达8%,但若附加了另外一个属性,则近战攻击的加成就只有4%,
这还只是初始属性的对比,若是精炼到高级,差距更加大(初始加成越高,精炼后的增加的加成越多)
因此,五星多属性宝物单就某项属性来说,未必强过四星单属性宝物(比如说二者0级的近战攻击都为9%),
也许有人会想到,如果合成附加的相同属性属性能同时存在那该多好啊,这样四星单属性宝物就有可能比五星宝物还要强大了,
那么想象中的多项单属性武器2A、3A、4A武器是否存在呢?
让我们来看看合出宝物所要遵循的规则
精炼宝物的规则

“精炼宝物只加强宝物的主属性”
合成宝物的规则
“副宝物的属性将被合成到主宝物上,合成后的宝物最多不超过4种属性,主宝物的原始属性不受合成的影响。”
合成宝物的隐形规则
“当主宝物和副宝物都有相同的属性时,合成后的宝物有可能存在2个相同的属性,而不是合并成一个或者某一个被覆盖”
比如说主宝物属性“近战攻击1%+远战攻击1%”,副宝物属性“远战攻击1%”,
则合成后的宝物有可能属性为“近战攻击1%+远战攻击1%+远战攻击1%”
综合上述三个规则,大家能想到什么?
对了,那就是理论存在着打造出超级极品4A神器的可能性!似乎只要你运气够好,那么4A同属性神器必将在你手上诞生!
那么这种可能性是否存在呢?
如果存在这种可能性,那么系统在宝物应用中计算加成时是只计算其中之一还是累计的加成?

 

由图可见多项单属性的宝物是可以通过合成人为制造出来的
              
 
“宝物对近战攻击加成4.6%”可知系统在计算宝物加成是是累计的,既然此等神器能够通过人为制造出来,那么该如何合成才能得到?
让我们再来看看合成的定义
明确下合成可能出现的结果
“在新宝物上,原主宝物的主属性必然存在,主宝物的副属性和副宝物的属性有一定概率存在。”
“副宝物的属性将被合成到主宝物上,合成后的宝物最多不超过4种属性,主宝物的原始属性不受合成的影响。”
  经过大量合成实践,这两句话的明确意义可表述如下:
无论如何合成,主宝物的第一个属性绝对是合成后宝物的第一个属性
除主宝物的第一个属性外,主宝物的副属性、副宝物的所有属性,都有可能成为合成后宝物的副属性,也都有可能消失
合成后宝物的所有属性最少不少于1个,最多不超过4个
(这就是官方定义合成成功率为100%的依据,估计他们认为合成有东西出来就算成功了 =0=)
由此可得,想要合成4A宝物,一共有6种途径可以获得,分别为:1A*3A、3A*1A、2A*2A、2A*3A、3A*2A、3A*3A
那么他们的成功率有区别吗?
虽然我们无法获知nA*nA(n=1、2、3)合成出NA(N=1、2、3、4)的概率分别是什么,但我们可以假设为等概率事件来计算
 当然这样算出4A的概率会被严重估计偏高,而且物品星级不同,成功率也不一样
但我们只是计算6种途径的相对成功率而不是合出4A的绝对成功率,所以影响并不大。
 (1)3A*3A
合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A。情况分别为
1A的共1种   1+0(1*1)
2A的共5种   1+1(1*3=3)、2+0(1*2=2)
3A的共10种  1+2(1*3=3)、2+1(2*3=6)、3+0(1*1=1)
4A的共10种  1+3(1*1=1)、2+2(2*3=6)、3+1(1*3=3)
那么出4A的概率为 10/26=0.384
 (2)3A*2A
合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A
那么出4A的概率为 4/15=0.267
(3)2A*3A
合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A
那么出4A的概率为 4/15=0.267
(4)2A*2A
合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A
  那么出4A的概率为 1/8=0.125
(5)1A*3A
合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A
那么出4A的概率为 1/8=0.125
(6)3A*1A
合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A
那么出4A的概率为 1/8=0.125
经验分享:
由此可见,不算合出2A、3A的概率、那么合出4A成功率最大的是3A*3A
同理可以算出,合出3A成功率最大的是2A*2A
有兴趣的可以用概率学知识来算算
那么是否合成4A只有从1A*1A、2A*2A、3A*3A一步一步来?
其实不然,若是铁了心想合出4A的,按这步骤走,成功率自然比较高些
但若只是想拼拼RP,抱着得之我幸,失之我命的态度,那么可以走另外一条路
1A*1A、2A*2A,然后直接2A*2A出4A,即使失败了也有一定概率出3A,然后拿去卖掉回收资金继续2A冲4A
2A*2A出3A
                 
2A*2A出4A
                 
3A*3A出4A
                 
两种方法
前者需精炼的宝物数至少为7个(3次成型至少需要8个单属性宝物出4A),但成功率高些!
后者需精炼的宝物数至少为3个(2次成型至少需要4个单属性宝物出4A),虽然需要的RP系数更高,
但即使冲不上也不会太吐血!如何取舍就看大家的承受能力了
另外,此处仅涉及合成概率,至于精炼,是想弄出完美4A每个属性都是10级的究极品,
或者只是高人一等的7+品(精炼超过7级的物品等级归0几率大大增加)还是那句话,看大家的承受能力吧。


    好了,关于烽火战国神目的介绍就先到这里了。腾讯烽火战国是否真的像我说的那般刺激,还要靠大家去实地考证,真正的走进烽火战国神目的世界,你才能体验到那与众不同的感受。
    烽火战国神目期待大家的光临,也欢迎玩过烽火战国神目的朋友多提宝贵建议,在这里先谢谢那么朋友,对烽火战国神目的支持!谢谢大家!

更多攻略请访问:07073烽火战国游戏专区

责任编辑:火凤

相关阅读

评论

Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com