喜欢玩网络游戏的朋友对网络游戏中各种缤纷的游戏物品眼花缭乱了吧?那么大家听过这样一个词汇辐射3 修理物品吗?可能有写朋友对辐射3 修理物品还是十分的陌生吧。不管怎么样,无论你对辐射3 修理物品是否了解,听了我今天的介绍,你一定对辐射3 修理物品有更深一步的了解。
下面,我就向大家介绍一下辐射3 修理物品。
翻了一下指令列表,才发现原来AddItem有另一个版本的指令是可以附加状态参数的:
player.additemhealthpercent [物品ID] [数量] [状态百分比(小数)]
各参数之间用空格隔开,举例来说:player.additemhealthpercent 80B 3 0.95
这样就会有3把状态在95%的中国突击步枪,百分比的小数最多应该是到小数点后第四位,会认为是到第四位的推论是用player.inv指令去看身上物品的详细数值,它显示的百分比会长得像是「85.40%」这样,等同于0.8540。如果用了大于1的数值,就是100%。
(当然各位可能会问,直接用additem不就得了?出来的东西都是状态全满的。不过这就是青菜萝卜各有所好啦....)
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另一个指令是修改现在装备的武器(名字旁边会有个白方块)之状态百分比:
player.setweaponhealthperc [百分比]
这边的百分比是去掉「%」的数字,例如你想把手上的武器改成85%,就输入85,也可以有小数点,像是74.59这样。防具好像就没这种指令可以用了....
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最后一个就更有趣了:
player.srm
(ShowRepairMenu)
它会直接开启一个修理视窗,就和你找人修东西一样,但是这回是看「你的」修理技能数值来决定能修理的百分比。这样修还是要花钱,但好玩的地方在于因为reference是玩家本身,所以付钱是付给自己!等于不花一毛钱XD
用这个配合前面提到的player.inv可以查看多少修理技能可以修到多高百分比,例如修理95的情况下可以修到97.00%,修理技能低一点的话,技能数值和可以修的百分比相差会比较大。
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至于用setav/modav去修改NPC的修理技能也是个比较不那麽作弊的方式,至少你还是得乖乖赚钱付钱给NPC。我个人是觉得NPC最低最低也应该要能修到50%,Moira等人预设应该要高一点,或是随著玩家等级或任务进行的程度慢慢提升。像是Moira在你击碎她写书的梦想之后修理可以修到72%,但如果说玩家能帮她完成写书任务的话应该也可以提高才对....
好了,关于辐射3 修理物品的问题今天就向大家介绍到这里,如果有不全面的地方,请大家多多谅解,如果哪位朋友能补充我对辐射3 修理物品认识的不足,请你第一时间加入到这其中。
谢谢大家对辐射3 修理物品的支持,有了大家对辐射3 修理物品的参与。谢谢大家!
责任编辑:火凤
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