玩游戏弹弹堂的朋友对 弹弹堂 功勋一定不会感到陌生。然而,你对 弹弹堂 功勋的了解够全面、够具体吗?
为了让大家能够更多的了解 弹弹堂 功勋,也希望 弹弹堂 功勋能给更多不了解 弹弹堂 功勋的朋友带去真正的乐趣,今天我就全面的向大家介绍一下 弹弹堂 功勋。希望通过我的介绍, 弹弹堂 功勋在也不是你的难题,你也能在 弹弹堂 功勋的世界,立于不败之地。
这两天无聊,又玩起了弹弹堂,差不多半个月没玩了,以前只会定角打,虽然目测得挺准,可就是力度条不好控制,经常多两度少两度,而且定角的角不能太高,一高了就打不准了,这样一被打进了洞里,要不就干着急,要不就坐飞机,所以遇上会抛的家伙往往是手足无措。
一个游戏玩久了没新花样就会腻,所以昨天玩时我想试下定力打法,这也是受论坛上一回复我贴子的朋友所感染的。(一时忘了那个叫什么名字了)刚开始时很不习惯,打两下老想着换定角打,定力根本一头雾水,根本不知这段距离到底应该是多少角多少力。不过还好,一不小心打到对手时,开心得要死,慢慢地就坚持下来了,到了最后,除非在很近或是要埋人时才定角打,其它都定力。
到了今天彻底地喜欢上了定力,第一:很准,第二:不用担心力度条不好控制,第三:也很拉风,经常有人喊道,哇,高抛啊、真准等等,我都不好意思地对他们说,我这不是高抛,我这是蒙的。其实我真的是蒙的,只是蒙出经验来了而以,第一炮蒙完之后,后面的不管哪个距离基本上都可以准确地算出来。
因为刚开始时不知道定力到底得用多少力,所以自己乱用了个70定力,现在都习惯了,在一屏左右,用70定力,加74角,一蒙一个准,就算第一炮没准,也看到了距离。而且慢慢地我才发觉,定力比满抛实用多了,满抛得一百度力,而且角度要求很高,通常在没有坑的地方我们很难找到那么高角的。而定力就不一样,65~86左右的角,55~80的力都可以相互灵活运用。
但定力也有不好的地方,虽先,我感觉这游戏的设计人员是专门为定角设计的,力度条有个指针可以定位,不管怎么打错了,我们都能清楚看到原始位置,而且角度还有一次机会的红线,多一度少一度都无所谓,而到了定力,那力度条的指针就有所浪费了,更可惜的是角度没有指针定位。虽然有个红线,但是,角度每盘都不一样,你有时就记不住,红线有时你对以为对准时,其实是差了一二度,定力的角度要求相当的准,差一度就不准了。所以我在打时,通常打开计算器,打完之后,把角度记在记算器上。万一被人打歪了,打错了也不怕。可以在计算器上看到原始角度。
再说下计算。定角打法的的计算就十分的简单了,多少风就算多少力,而且可以在力度条上用眼睛算出而不用心算,可是定力打法的计算就麻烦了些,因为风要*2还要加上个小数点后面的四舍五入,要是风是0.3 0.2 的有时还得在力度条上加减……还有一点不好的是,角度也不好调,如果是一二度就无所谓了,要是遇上七八度的,你一着急按过了。再慢慢调回来时,时间却过了。
我的数学相当的差,角度要是只有改变1~2度时,我还可以很准确算出,要是遇上72-4.8*2时我就会着急,往往算不准,幸好有个计算器在。但来回一切换,有时时间也过了。而且有时度数是算出来了,可是发觉站位的角度却调不到那么多。时间又过了。
这些都是不好之处,而定力的好处就在于,准,而且掉进坑里也不怕。所以我现在的感觉是,要是把定力打精了,那比计那些距离+-风*2的看得令人头昏的满抛半抛计算流强多了。
好了,就写这么多先吧。有点乱,一口氯打下来,没去较对,愿有人能看完。
通过近期一系列的《弹弹堂》闯关模式的介绍,从怪物原画的偷跑,到怪物攻击动作的演示、策划的专访和闯关模式1~3关的详尽介绍。我们慢慢认识了这一个充满新奇与挑战的闯关模式。同时,不少弹友也意识到《弹弹堂》接下来的动作,绝不只仅仅一个闯关模式这么简单。
今日,弹弹堂公布了《弹弹堂》资料片命名――《弹弹堂2.0:远征的召唤》,并同时公开了资料片的LOGO,见下图:
沸腾的火焰代表着突燃的战火,代表着勇士的滚烫的鲜血,代表着弹弹王国人民抗击来敌的不屈之志。依旧温馨的弹弹堂主体标志摆在上方的位置,弹弹王国在战火中仍然屹立不倒。“远征的召唤”赫然映入大家的眼帘,为了持久的和平,弹友们将开始维和的远征。而“2.0”中的那一轮船舵,昭示着这一切迷团,将在海洋的另一岸被揭开……
弹弹堂除了公布资料片定名与LOGO外,还同步放出了大量游戏资料。下面,就让我们来迎接“远征的召唤”,做好远征的准备吧。
全新的玩法――不仅仅只有闯关模式
在先前的报导和介绍中,各位弹友已经深深体会到闯关模式给我们带来的吸引和魅力。但从今天弹弹堂公布的资料看,全新的玩法不仅仅只有闯关模式哦!
练级模式,练级模式是新手玩家的最爱,也是高手不断挑战自身极限的好去处。你可以单枪匹马挑战各种全新的怪物,也可以组队去征服它们。一切,都掌控在你的手中。
BOSS战模式,还记得介绍闯关模式时可恶的啵咕船长么?这是闯关模式第一个关卡中的BOSS之一,虽然面目可憎,但他身上的宝贝却是丰厚得很呢。在这个模式中,你可以直接挑战BOSS哦!
全新的怪物原画
强力装备系统上线
在今日弹弹堂公布的资料中,强力装备系统的上线惹人注目非常。新上线的装备系统能给我们带来什么样的惊喜呢?那便是——装备炼化系统!
“装备炼化系统是基于原有装备强化系统的‘升级进化版’,玩家可以通过收集指定的物品,前往铁匠铺将已达到一定强化等级的武器或装备进行炼化。除了可获得非常可观的属性加成外,炼化成功的武器也将拥有更酷更炫的外观。”
上面便是弹弹堂对装备炼化系统的简单介绍。虽然弹弹堂并未提供具体详细的装备炼化系统介绍,但放出了若干张炼化后武器的外观,可谓是将美感发挥到了极致。
炼化前和炼化后的医用工具箱对比
炼化前和炼化后的烈火对比
炼化前和炼化后的畅通利器对比
炼化前和炼化后的黑白家电对比
副武器系统开放
曾几何时,新入弹弹王国的弹友们多少次问到装备栏中的副武器如何获得。今天,弹弹堂宣布副武器系统将在资料片中正式开放,并且公布了第一把副武器的原画:
第一把副武器——加血枪
“加血枪”,故名思议,就是拿来加血用的。但具体是如何使用,是否可以和主武器共用呢?重重疑点,看来只能等弹弹堂的进一步资料了。
全新的玩法、强化装备系统的上线,还有副武器系统的开放。这些让弹友们闻之就热血沸腾的玩法和系统,集聚在资料片《弹弹堂2.0:远征的召唤》中,你还能拒绝如此魅力四射的资料片么?而且,这些,还不是资料片的全部!
部份精彩人物原物神秘亮相!
怎么样,为弹弹堂 功勋心动了吧?我保证弹弹堂 功勋一定不会让你失望,在体验游戏的乐趣中,你也一定不能忘记让弹弹堂 功勋带你体验与众不同的人生乐趣。
心动不如行动,早一分采取行动,就早一分收获弹弹堂 功勋给你带来的快乐。
弹弹堂 功勋期待每一位好朋友的光临,弹弹堂 功勋也谢谢那些一直关注他的好朋友对弹弹堂 功勋的支持,谢谢大家!
责任编辑:火凤
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