镜之边缘存档是个比较难说的问题,内容很简单,但需要多次实践。许多玩家需要镜之边缘存档这种信息,因为从这些信息里他们能得到他们有用的内容,减少不必要的错误发生。通过看到类似的信息后他们能更好的去玩游戏,从中得到相应的乐趣,又快又好的得到了娱乐。下面就是我为大家提供的一些关于镜之边缘存档的内容,可能不全也不够完整,希望部分能对大家有一定的帮助。希望能够与大家进行讨论。
《镜之边缘》通关存档http://www.gamersky.com 游民星空发布日期 2009-1-16
游戏类型 动作冒险
文件大小 0 MB
推介等级 ★★★★★
下载属性
语言界面 英文
下载次数 本日:9次 总计:4258次
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《镜之边缘》通关存档
说明:
虽然只有9关 但是流程很长 我玩了足有8小时.
发现第一次玩这游戏的 即使是简单难度 不死100次不正常.
到了服务器房.要先把杂兵撩倒 然后把四组服务器摧毁 楼上的两道门就开了.
楼顶停机坪那 不要跟杂兵拼 上去就是死 剧情后回头直接跳上直升机~end
附通关存档 仅仅是通关 包没收集.
Vista:覆盖至C:\Users\用户名\Documents\EA Games
戏里你只能读存每大章
每章里面的小节不能读存
每次自动存的时候左下角会有个向下动的小箭头
必须玩过了训练场那一章 游戏这才开始 这才自动存
别管提示 那都是忽悠小孩的 你退出之后最多是从某一章的某一小节开始 而不是从你退出之前的那个位置开始
一句话简评:
优点:无懈可击的奔跑非常爽快;视觉效果干净漂亮;音效很好
缺点:尝试-失误-反复的程序让人头痛;不断的跳跃迷题抵消了跑动的爽快感;战斗和枪击部分比较弱势。
长评:和主人公菲斯一样,镜之边缘面对一系列障碍,菲斯虽然最终总是可以成功跳过这些障碍,但是游戏本身却无法尽如人意。无可否认,镜之边缘是一款让人耳目一新的第一人称平台跳跃类游戏。镜之边缘恢复了一些古旧平台游戏的特点,你需要不断的尝试,失败,再尝试,直到你完美的掌握了时间和动作,才能继续游戏。但是跟古旧的平台游戏所不同的是,镜之边缘强调跑动的连贯感和爽快感。这两个重点混合在一起却让游戏掉进自己挖的坑里面,一方面你在奔跑中获得大量的满足感,但是这样的满足感却很快被让人头痛的复杂跳跃过程抵消。如果你喜欢创下leaderboard的新纪录,或许你会不断的去尝试完美自己的动作;但是大部分玩家大概会被游戏“尝试-失败-尝试”的核心模式打消热情。不管怎么说,镜之边缘是一款特立独行的游戏,光凭这一点也值得一试。
游戏主人公菲斯是一个信使,在镜之边缘的架空社会中,信使是一种地下邮寄员,负责把比较敏感的信息和文件传递给收件人。信件的内容我们一直都不太清楚,不过这跟游戏的情节也没有太大关系。因为故事围绕的菲斯做警察的姐姐。她被诬陷谋杀一个市长候选人,这个人希望能够改变独裁的政体,给信使带来希望(难道不应该是给人民带来希望吗?)。很快菲斯就开始为了帮助姐姐摆脱困境跑来跑去了,当然最终她不但洗清了姐姐的名誉,而且还揭发了一个惊人的大阴谋(真老套啊~~~)。故事本身直截了当,不过也有足够的曲折不会让玩家觉得无聊。虽然结尾故意留下续集的余地,但是不会让人糊里糊涂。每一关之间的过场动画是另外一种风格的平面动画来表现,给游戏增加了一些变化。
游戏的主题就是“跑”,跑过房顶,火车站,飞檐走壁。越跑越快,然后就可以引发一系列高速度下的跳跃动作。你可以沿着水管下滑,可以跳过栅栏,越过看上去绝对不可能的断层。。。等等等等。最明显的特征就是,这些动作都是在第一人称视角中完成,这的确是近几年以来第一无二的创举。加速时候周边景物的变化,小心德在细长的横梁上平衡,高速度沿着壁架滑行,远距离跳跃之后落地的震动,这些动作从第一人称视角感觉,的确惊心动魄。不过同时你大概也很想知道,菲斯在做这些动作的时候到底是什么样子。很遗憾,游戏没有第三人称视角可以选择。
不管怎么说,只要你能够把动作连贯起来,找到一个最佳的路线,一口气冲过去,整个过程是非常让人满足的。不过,这个情况基本上不会在你第一次尝试的时候就出现。。。反复到第五次大概也还是不行。你必须不断的实验,其中一点差错也不能出,否则就会掉到下面的街道上,或者至少打破你的速度和惯性。游戏的设定就是让玩家在每个关卡都不断反复尝试,跳措了地方,时间卡得不准等等。。。都会让你完全停下来,重新开始。如果你不知道下一步该怎么走,游戏提供所谓的“跑步视觉”可以给你提示方向。不过,这个提示比较含混不清,有时候提供的是眼前的目标,有时候提供的是最终的目标方向。
另外一个提示则来自于游戏的艺术设计本身。镜之边缘的世界是由白色的建筑物组成的,所有信使们能够立足或者起跳的屋檐水管梯子窗户等等都被漆成鲜艳的颜色。这些视觉提示却往往前后不统一,有时候颜色在最后一分钟才出现,有时候游戏却要求你在没有颜色题诗的情况下自己找路。
游戏本身强调向前跑动的连续性,但是关卡设计上却总能让你停下来。一方面是因为尝试失败的模式,不小心跌到,死掉,载入重生点。其他的时候则是一些看上去很没有意义的跳跃迷题,比如说你必须沿着一个输水系统一路跳下去,然后再跳上来。过程其实不算太坏,但却没有跑动的爽快感。在完成这一段的时候,你大概会觉得毫无满足感的松了一口气。其他时候,你飞檐走壁一路跑到目的地,却发现自己站在电梯里,无聊的看着墙上屏幕显示的新闻。这些都把你从游戏提供的带入感中拉出来。
在有敌人的情况下,情况就变得比较复杂。最好的办法当然是不管不顾的一路冲过去。但是,不管你跑得多块,敌人总有办法打着你。一些敌人较多的关就更麻烦了,比如到处都是狙击手的最后一关。你可以正面对付这些家伙,不过这需要小心的计划和时间也要恰到好处。菲斯会一些徒手攻击,拳打脚踢之后最好还是打过就溜。一旦面对两个以上的敌人,你很快就发现自己又回到了最近的重生点。菲斯也可以把敌人的手枪夺过来,不过子弹用光之后就没什么大用了。不过,菲斯很不劲打,而且枪战的部分也很不好玩。如果你对夺枪这个过程时间卡得不准,你也可以进入有限使用的“慢动作”状态,这个过程让夺枪的动作看上去很帅,不过最终也并没有增添什么新的乐趣。
如果你能够忍受游戏的反复,最终找到最佳路线,熟练的跳跃,你就可以尝试破纪录以及关卡速跑的模式,这些模式都可以让玩家把自己的成绩贴在线上。基本上来说,单人故事模式就是练习关,熟悉每一关,最终可以拿到高成绩到网上去显示。那些有耐心反复练习的玩家,才能体会到镜之边缘的速跑乐趣。游戏以扳机为主的控制系统需要慢慢熟悉,在这方面PS3的手柄比360的手柄更舒适一些。
音效和图像一样,是这个游戏的亮点。菲斯呼吸和步伐的声音都让人感觉到速度和紧张感,配音也非常优秀。不过,最让人喜欢的则是游戏富于动感的音乐,配合菲斯的跑动简直是天衣无缝。
镜之边缘是很难一句话说清楚的游戏,活泼跳跃,让人满意,但时不时却让人困惑。它无法讨好每一位玩家,而且作为一款被期待的大作,它的问题和缺点也很突出。虽然充满了让人头痛的地方,但是它的确跳出了旧有的套路,只不过落地的时候不太完美而已。
以上就是镜之边缘存档的内容。从中大家可以了解到一些镜之边缘存档的信息。当然由于时间有限内容也不是很全。这些镜之边缘存档信息当然有他有用的地方。大家仔细阅读了就能从中找到你想要的内容。希望能够对大家有所帮助。当然感兴趣的玩家可以进行讨论,也可以把您的看法和见解与大家分享一下,这样大家对镜之边缘存档的了解就更加丰富,资源得到了共享!
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责任编辑:火凤
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