经典即时战略游戏很重要,所以找起来内容很多,而且都不太一样。许多玩家需要经典即时战略游戏这种信息,因为从这些信息里他们能得到他们有用的内容,减少不必要的错误发生。通过看到类似的信息后他们能更好的去玩游戏,从中得到相应的乐趣,又快又好的得到了娱乐。下面就是我为大家提供的一些关于经典即时战略游戏的内容,可能不全也不够完整,希望部分能对大家有一定的帮助。希望能够与大家进行探讨,大家互相学习。
第一名:《横扫千军》
制作公司:Cavedog 发行时间:1997年
如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时策略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时策略”这个类型做出如此多的贡献。
技术方面:这是真正第一款采用全3D引擎的即时策略游戏。不光地形,所有单位,人物,所有动作包括行走,飞行,航行甚至水下潜行全是真正的实时3D渲染。一个屏幕上能同显上百个单位,这在当时可以说是难以置信的创举。尽管当时硬件水平有了高速的发展,《横扫千军》依然为用户设计了很多体贴的选项,配置不高的玩家可以通过降低分辨率或者降低人数上限来获得流畅的速度。而所有特效打开,分辨率调高的画面,直到今天看起来,依然感觉出色。
系统方面:《横扫千军》采用了类似《魔法风云会》(Magic: The Gathering)的方法来设定游戏的兵种和平衡性。游戏中每一个兵种都有自己的属性:准确度,速度,攻击范围,制造价格,装甲,毁坏程度,制造时间等等,而充分结合这些要素之后,游戏中任何一个兵种都没有绝对的优势可言。正因如此,所以玩家在游戏时可以进行许多兵种组合,从而达到很多策略的执行。(有玩家抱怨过于复杂,但是游戏证明了没有浪费这些元素的应用)
操作的革新:大多数游戏都有人数上限,同时生产上限,而且AI表现都非常一般。《横扫千军》则显然的领先时代一大步。只需简单的点几下鼠标,就能完成在别的游戏中需要花费很多精力要做的事情。比如你可以一口排队生产上百名士兵,可以一口气排队生产上百栋不同的建筑,或者让工厂生产飞机,出产后自动按照设定好的路线进行巡逻。而在飞机按路线巡逻时,如果途中遇到敌人就会自动攻击,然后自动回到修理站维修,最后返回航线继续巡逻——一切全自动!这样的设定是让玩家把更多精力投入在策略的规划当中,而不必为这些事情浪费过多的时间。直到现在,都没有几个游戏能在这方面达到《横扫千军》这样的程度。
网络功能:我们称它为“现代”即时策略游戏,正是因为《横扫千军》在1997年就开始充分利用当时的网络条件,来扩充游戏的内容。当时,每个礼拜厂商都会在网上放出一款新兵种,没错!这就意味着每个礼拜游戏都会因为加入新兵种,而在平衡,策略性上有了微妙的改变,如此一来这就成了一款常玩常新的游戏!同时官方也鼓励业余玩家团体进行地图或者是新剧情任务的修改制作——时至今日,那些数量庞大的《横扫千军》爱好者团体们,依然不断的推出新的兵种,做出新的改进。
纯粹的风格:“横扫千军”这个名字确实真实的体现了游戏的风格真髓。没错,就是要“横扫”,不留一点情面。感觉上好象“电子游戏天谴”一样,游戏的目的就是让地图上没有半块敌人的残骸。为达到这一目的,你可以选择多种方法:比如派出成百数量的集团军,象海潮一样扑向敌人基地,瞬时间满屏幕都是火光,爆炸能持续数分钟不止;或者你可以发射一枚核弹,刹那间一个屏幕的所有东西都灰飞湮灭,不过一颗远远不够,你得生产出十数个这样的东西四处轰炸——过分了?这才是所谓“横扫千军”!在《横扫千军》诞生前后,还没有哪个游戏能在每一关里都提供如此庞大且永不停止的混战场面。
综合这所有要素,然后我们回首十年来即时策略类型的发展,会发现《横扫千军》如鹤立鸡群般的独立在上,游戏的所有表现可以说在当时都是质的飞跃。
第二名:《星际争霸》
制作公司:Blizzard 发行时间:1998年
用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。
是什么因素让《星际争霸》能够长时间保持如此的热度?首先可以确定的不是什么新新技术:游戏的2D画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步——毕竟2D就是2D。而且暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下,运行还得流畅,事实是他们做到了——当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。
所以《星际争霸》的成功之处,是在于美工设计以及系统。先说美工设计,暴雪的相关部门利用现有的技术,在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色,单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中
再说游戏的系统。《星际争霸》是第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏。虫族(Zerg)建造快,价格便宜但是威力小;神族(Protoss)速度慢,价格高,但是威力大;而人族(Terrans)则中规中矩。仅仅是加入了一个种族就让游戏的变数以及可玩性得到如此的提高!至于平衡性方面,“星际”老玩家普遍认为尽管出色,但是还不够完美,直到资料片《母巢之战》推出后,才真正将游戏带到了一个旁人难以企及的境界。
《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。可以说本作是世界上最受欢迎的即时策略游戏,但是它在“十大”里却屈居第二,那么第一是……
第三名:《命令与征服:红色警报》
制作公司:Westwood 发行时间:1997年
一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影——这就是《命令与征服:红色警报》。爱因斯坦回到过去把希特勒干掉,从而阻止了二战发生?感觉跟那种廉价小说的剧情相差无几。至于游戏的风格,用一句话形容:“把那些条条框框都塞进垃圾箱,然后专心的造几辆坦克来吧!”
Westwood以一款《沙丘II》几乎可以说是发明了“即时策略”这个类型,然后又以一款《命令与征服》确立了这个类型的地位,而《红色警报》则真正让该类型热门了起来。在这款游戏中,Westwood真正将“建造基地——采集资源——大开杀戒”这套风格完美的表现了出来。
两位高手在网上对决“红警”的场面颇为壮观——所谓“生产是第一要素”,你必须不断的生产士兵,而且还必须生产的比对方快,因为战事一旦打响就不会停止;大片的坦克部队呼啸着缓缓前进,然后以摧枯拉朽之势横扫对方的基地——在《星际争霸》推出之前,《红色警报》是诸位玩家网络对战的最爱。
它简单,节奏快,刺激,而且有趣——对了,再加上单人模式里的B级电影剧情——Westwood在当时凭借这款游戏确实显示的不可一世。
以上就是经典即时战略游戏的内容。从中大家可以了解到一些经典即时战略游戏的信息。当然由于时间有限内容也不是很全。这些经典即时战略游戏信息当然有他有用的地方。大家仔细阅读了就能从中找到你想要的内容。希望能够对大家有所帮助。当然感兴趣的玩家可以进行讨论,也可以把您的看法和见解与大家分享一下,这样大家对经典即时战略游戏的了解就更加丰富,共享了有用的资源!
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责任编辑:火凤
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