戒律牧师不太好弄,因为这个信息有限,查找比较困难,但是它确实是经典,是玩家们所推崇的东西。许多玩家需要戒律牧师这种信息,因为从这些信息里他们能得到他们有用的内容,减少不必要的错误发生。通过看到类似的信息后他们能更好的去玩游戏,从中得到相应的乐趣,又快又好的得到了娱乐。下面就是我为大家提供的一些关于戒律牧师的内容,可能不全也不够完整,希望部分能对大家有一定的帮助。希望能够对上玩家的胃口。
一.戒律牧师是什么
1.戒律牧师能够做什么?
a.镇压:不管是给坦克还是给自己,或是团员,都是个保命大招.
b.能量灌注:锦上添花的法系BUFF.
c.无CD大吸收量的盾:在我目前的装备条件下,只挂心灵之火法能2347的时候,盾的吸收量是一个恒定值,6346.当身在团队中时,可以预计吸收量能在7000左右.
d.禅悟(苦修):唯一通道性的治疗法术.在使用禅悟的情况下,戒律牧的治疗过程是一小口一小口,非常快速的加血.有效的弥补了读条加血职业施法之间的空挡.
.戒律牧的天赋
首先放上我的天赋配点,我的天赋配点指导思想是,加强强项,回避弱项.
[http://tw.wowarmory.com/character-talent]
a.在看了老豆子翻译的V大帖子后,对于原帖中所提出的2种不同天赋配点,我持有一些不同的看法.([http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2561292&fpage=1)]
主要的分歧在于神圣面板的专注治疗,神圣之怒,强化治疗术这3个天赋上.
专注治疗:施法过程中因受到伤害而损失的施法时间减少70%.(2/2)
神圣之怒:惩击,神圣之火,治疗术,强效治疗术的施法时间减少0.5秒。(5/5)
强化治疗术:使次级治疗术,治疗术,强效治疗术,神圣礼颂和禅悟所消耗的法力值减少15%(3/3)
原帖中对于57/13和53/18两种不同的配点方式的说明是
下面两个天赋关注的焦点是以伤害减免和直接治疗法术为手段的单体治疗,团队治疗的任务将由真言术:盾,被争分夺秒加速过的治疗祷言,愈合祷言以及敏锐的治疗反应来完成。
我想我和他的最大不一样的地方在于,我认为戒律牧师的直接单体治疗手段只有一个快速治疗,V大则认为应该把强效治疗术加入进来,并在天赋中来增强它.
对于戒律牧来说,在我们考虑快捷栏上的位置时,首先应该排除掉的,就是强效治疗术,因为它的施法时间过长,施法中间变数过大,施法结果效率不高(造成和别的治疗抢有效)等.
在排除掉强效治疗术后,我们可以看到,神圣之怒和强化治疗术这两个天赋会变的非常的鸡肋.当然要扔掉.那么多余的点数怎么办?
强烈推荐抗法结界(减少所有法术伤害10%.5/5)这个天赋.因为牧师受到直接物理攻击的可能性非常的低,所以伤害基本上都是来自法术伤害.这意味着,在整个RAID过程中,你所受到的几乎所有伤害,都将至少减少13%(崭新希望+抗法结界)这个很逆天啊…当然,如果战士再给个3%减伤的BUFF就更好了.
对于恩赐这个天赋的理解,在原帖中是这样说的:
“1点恩赐-我们需要用6个直接治疗法术来保证在98%的情况下可以叠满3层恩赐,这会使得治疗/伤害吸收收益的在这段时间里平均损失6.5%,并有可能高达8.3%。如果你的脸太黑的话,也许需要更多的治疗才能叠满恩赐,那样的话平均损失将超过7%。
2点恩赐-叠满恩赐需要3个直接治疗法术。与只点1点恩赐相比,在叠加恩赐的过程中损失的治疗效果只相当于治疗/伤害吸收总量的4.7%.”
而我的观点是,恩赐1点就已经足够.
为什么呢?我们要考虑在什么情况下会需要恩赐这个BUFF,这分两种情况.
想必大家大家听了有些蠢蠢欲动想玩吧,心动不如行动,拿起鼠标开始玩就行了,不要想的太多开心都行!其实这只是我个人的看法,也许你有更好的想法!还有我懒得打字不然会写的更好点!戒律牧师就是上面我写的那些,希望大家能从戒律牧师能得到帮助。那么戒律牧师我就没白写。谢谢大家!
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责任编辑:火凤
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