对于弹弹堂的炮弹专家来说写一些自己的故事也是理所应当的难么笔者就自己写了一片弹弹堂心情故事-炮弹专家来慰劳一下弹弹堂的给为炮弹专家们一下,弹弹堂心情故事-炮弹专家是笔者自身的经历,所以弹弹堂心情故事-炮弹专家是不会有地二版本的,所以希望读者可以分享一下弹弹堂心情故事-炮弹专家
弹弹堂的畅谈弹弹堂也开服5,6天了,天天在那里炮弹飞来飞去的到10级了!来谈谈一些心得
首先评价一下武器:
我个人觉得杀伤力大的就是“炸药桶”,如果使用POW,能节约一个三叉道具,直接用2个2连击就可以达到2个2连击+三叉的效果(不知道是不是BUG,但我觉得有点离谱),今后武器都会选择“炸药桶”,其他的武器都没什么用咯。而且道具“三叉”买100个还要500点券呢!就是RMB啊。。。
然后评价一下地图:
现在的地图都有很大的偶然性!为什么这样说,因为地图都是掉下去就挂彩了!而且大部分的地图只要搭配“炸药桶”就能直接把对方置之于“死地”!所以谁先手就有绝对的优势!所以还是希望在地图部分能有一点改进!或者对武器的破坏力降低,至少不要一下就能让人找不着北了!
(我就经常干这样的事)
最后在说一下风力:
现在的风力对攻击还是有影响的,但是有一个很大的BUG,就是高角度的攻击风力影响非常非常大,难道是因为风吹了太多?!而低角度的攻击风力的影响可以忽略不计!这样明显就会产生不公平!因为地图与武器的影响,先手的绝对能把对方打到在沟里(非正常角度),所以一定会产生高角度攻击,可是风力的影响,会造成判断的错误。还是希望能改进
以上三点都是窜连的,对双方都有影响!!
还有就是这个游戏有一点没做好,就是谁先手谁就能占据绝对的主动,缺乏一定的防御体系!
建议:
增加防御性的道具,在对方攻击的时候能使用防御道具进行防护,减少伤害!而且也不知道对方会先攻击己方XX,所以必然会增加道具的使用性,更增加了道具的多变性!
还能让游戏增加趣味性呢,不然人家打自己,还不能还手,眼睁睁的看着自己挂彩呢!呵呵!
先到这里了,上班要紧,以后在整理说说心得!!
整理了一下心情,希望大家对于弹弹堂心情故事-炮弹专家会提出肯好的建议。毕竟是自己的一些心情,所以还希望玩家可以相互沟通弹弹堂心情故事-炮弹专家会出第二篇!不过希望大家可以市场督促笔者同时也希望读者会喜欢弹弹堂心情故事-炮弹专家
责任编辑:火凤
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