要了解弹弹堂风的移动与变化那就不能不看看小编对于这个自己的理解了,弹弹堂风的移动与变化很打成对与玩家来说都是比较浑浊的因为本省这种手法上的东东很难有玩家如火纯清所以小便中介的弹弹堂风的移动与变化对于玩家来说会有很大帮助,也希望大家可以借鉴一下!
移动力
战斗中,玩家移动和使用道具有一个限制叫做移动力。移动力最大值为240,玩家存活状态每x轴移动一个像素扣移动力1. 玩家死亡状态每移动1像素的距离,扣移动力1 玩家存活使用道具会扣移动力,具体数值见道具上面的属性。玩家死亡使用道具不会扣移动力,但死亡后是不能使用用点券购买的道具。为了防止作弊,服务器会根据玩家停止移动时传回的点和其当前的移动力做检查,如果移动的距离大于了移动力可以移动的距离,则断开客户端,通知其他玩家此用户掉线。
风的变化
战斗中,场景的风是变化的,风力对攻击是有影响的。因为风的变化方式是渐变,风的影响会造成判断失误。所以先确定目标Pt和每次变化的大小P,然后风的大小F每回合加P,当F等于Pt的时候,开始下一次的变化。每一次的目标是前一次目标的相反方向,比如:上次变化到-7,下一次就变化到正的方向。使用改变风向道具的时候直接开始新一轮变化。
对于弹弹堂风的移动与变化以上就是小编的一些看法,只是小编的片面看法其实弹弹堂风的移动与变化有很多的形式,也有很多的方法,但是小编就把剩下的方法和形式留给玩家去考虑啦,希望有更对的玩家对于弹弹堂风的移动与变化做出自己更好的理解!
责任编辑:火凤
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