TNT战斗伤害爆炸范围解析
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1.TNT最大伤害值计算
举例:人物总攻击力270
学院强攻百分之46
普通伤害为:270*1.46*1.46=575.532
超暴击伤害为:575.523*1.44=828.75
镜子加成伤害:普通攻击伤害或暴击伤害*镜子加成 或 负加成伤害
2.TNT爆炸范围详解
举例:比如爆炸范围为107,其实是指爆炸范围为107像素。子弹落地上下左右107像素内均会对敌人造成伤害不等。(意在排位时对手近身缠着你的时候,在不伤害自己的情况下,最大伤害打击敌人)
3.TNT怒气值详解
TNT满怒所需要承受的伤害为1000
自己每次出手过后会回复0.9格怒气值
1000/6=166.6666
也就说大约166.666伤害会产生一格怒气。(意在精确计算自己伤害,控制对手的怒气值)注意:计算的时候务必加上对手每次出手后回复的0.9格怒气
4.TNT爬行体力详解
需要注意的是对手如果22打你,你爬行的时候切记不能爬不能爬的坡,或者不可来回快速爬动出手。因为怕不可爬的坡,浪费的体力虽然次回合消耗,但不计入出手体力中,这样就没办法卡后手了。第二,如果快速来回爬动,系统有时候默认你没动,虽然表面上体力全消耗了。但也未能卡到对手回合。至于其他详细隐藏体力知识,大多数人都知道,我就不解释了。
5.TNT削角精髓(自己理解的)
在实际竞技中,会让对方无角度打你,你就赢了一半了。
首先先手B,在22,此时不要刻意削对方角度.(因为第一次想成功削角的难度相当大,此时应该为第二次22打下基础。让对手在一个斜坑里面。第二次22就不留情的高抛100力打,在斜坑的基础上,竖坑下来减一力的基础上,对方会完全无角度打你的,只能选择飞行。实际操作需要多练多练多想。
其次就是利用地形削角了。利用障碍物,抬高对方角度或者压低对方角度都是可以很好的让对方无角度打你,完全跟着你的步骤走。
6.TNT屏幕框像素误区
很多很多人认为TNT的小方框是1000*600像素,其实错了。TNT游戏框确实是1000*600像素,但是真正战斗时候的方框高度是没有600的,真正战斗的方框即代表小方框,像素为1000*515(经过本人测试,误差5像素以内)。如有异议的,可亲自测试。(意在研究公式的时候,别走错道了。)
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