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天策武将单挑系统即将上线

2010-04-20 15:26 来源:厂商 作者:穷秀才

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  一.    “武将单挑”设计目的

  武将单挑系统将使原本强大的战争系统更加完善,丰富玩法,增加策略性

  二.    “武将单挑”玩法

  1.玩家可以设置进行单挑的武将,在触发战争前进行单挑,胜利的一方将享有战争加成效果,失败的一方将得到减益效果。胜利方将增加军队攻击或防御力。失败方将减少军队攻击力或防御力。
  2.在进攻战中,玩家可在出征界面,进行单挑设置,单挑设置分为不单挑和单挑两种,如选择单挑则需要选择具体是哪一名出征将领参与单挑
  3.单挑战中攻防双方各选出1名将领作为单挑武将,在对NPC战争中,单挑无效
  4.在防守战中,玩家可在城池管理界面里,设置防守将领时,有单独的单挑设置,可以在这选择防守将领是否参与单挑
  5.武将单挑采用回合制模式进行,通常战争中单挑回合上限为5回合,一方武将血量为0或者回合达到上限则单挑结束,判断胜负,损失的血量绝对值少的一方胜利,如果回合结束双方武将血量一样,则为平局。
  6.在单挑中,攻击方的判断是由装备的武器类型来决定的;装备类型的出手顺序为:1,弓,2,戟,3,枪,4,刀,5,剑,6,扇,7,斧,8,锤,9空手;当双方武器类型一样时,随机决定哪方先出手,几率都为50%。
  7.单挑战中,将领使用的武器有对应的武技效果,需要根据将领擅长的武器天赋来选择对应的武器才可发动武技效果。
  8.联合攻击时,参与单挑的武将只有联合攻击发起方和城池防守方

  三.    “武将单挑”胜负结果给战争带来的影响

  1.胜负共分为5种情况:大胜、大败、胜利、失败、平局;
  2.“大胜”将提升胜利方10%的全军攻击力或防御力
  3.“大败”将减少失败方10%的全军攻击力或防御力
  4.“胜利”将提升胜利方5%的全军攻击力或防御力
  5.“失败”将减少失败方5%的全军攻击力或防御力
  6.“平局”对胜利方和失败方都没有任何影响
  7.“大胜”的定义:在单挑战中,直接将对方武将杀死,被杀死的武将在全军战争中不发挥该武将任何效果,包括武将属性,装备,天赋,技能,阵法等。被杀死的一方则判定为“大败”
  8.“胜利”的定义:在单挑战中,损失的血量占该武将总血量比例少的一方为胜利,战败方则为判定为“失败”
  9.“平局”的定义:双方武将在单挑战中损伤相同,则判定为“平局”

  四.    武将天赋对应武器触发的武技效果

  刀:减少敌方血量上限的一半
  弓:对方受到武器伤害最大值的伤害
  戟:伤害值增加10%,抗性增加5%
  枪:造成对方正常伤害,并使对方在接下来的回合中,武力下降10点
  剑:招架成功时,对方受到的伤害*3
  锤:造成普通攻防计算的伤害,对方护甲减伤下降50%
  斧:直接破坏对方武器,对对方造成的伤害为武器伤害最小值
  扇:当生命值为0时,回复20%的生命值

  五.    武将单挑中的特技

  1.单挑战中武将还有三种特技,这三种特技有一定的触发几率。三种特技为:一击必杀、招架、闪避

  2.“一击必杀”的特技效果可以在本方攻击回合,直接无视对方抗性,将对方将领血量扣到0,俗称秒杀,“一击必杀”不会被招架、闪避。
  触发条件:“一击必杀”只在第一回合中才有几率出现

  3.“招架”的特技效果可在本方防御回合,双方都受到攻击方原本对防御方造成的伤害量的一半的伤害
  触发条件:防御方血量大于或等于攻击方血量
  招架几率:基础10%,受到双方武力差影响

  4.“闪避”的特技效果可在本方防御回合内,防御方将领完全不受到伤害
  触发条件:防御方血量小于攻击方血量
  闪避几率:基础10%,受到双方武力差影响


  六.    新增加的武将技能书

  1.连战:回合限制内,获得大胜(就是对方被杀死)后,继续和另一个敌方将领单挑,敌方将领为随机抽取
  2.挑拨:当对方设置为不单挑时,依然会排出随机一名将领单挑

责任编辑:穷秀才
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