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三国演义之天策团战与据点战

2010-03-31 17:17 来源:厂商 作者:穷秀才

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天策游戏里面,据点战是非常重要的,下面就为大家介绍一下天策游戏的战争。

三个国家的发展模式,相信大家也略知一二了。要纠正一点,现在没有追秒可言。天策我玩了两天,发现影响追秒有两大因素:第一,将领的全军速度加成。第二,天运的全军速度加成。团战先细说为区域协同做战。我先举个例子,我亲身经历过的。几年前我玩过武林三国,当时我们联盟因为某种原因跨服征战。当时全盟60多人转战别的服务器,全部选择东北地区做为根据地,我们是比别人晚进了一个星期。但是我们靠着我们的团队做战,最终和谐那一区。往往别人单枪匹马的来是面对我们最少十个人的联防。所以说一定要划分好区域协同做战。即使多牛的RMB玩家也难敌一群狼。

团战之进攻:压秒(不同距离,同一时间到达,误差一点事不大)。为了不给敌方太多协防人员到位的机会,压秒进攻是做不错的选择。盟与盟之间大规模战斗,要更加有谋略。可以采用声东击西,最大限度的迷惑敌人。举个例ABCD为敌城,第一天ABCD城全用多人用单兵攻城全部压秒过去。第二天,先用鸟查A城,一定要先派少量鸟查,然对方知道你查他的城,然后同样ABC城单兵压秒过去,但D城全主力压秒打过去,车(核弹)跟在主力后面相差别超出10秒。这是个很完美的作战计划,不过参与的人数要够多,不能有007。

团战之插防:放空城也是一种防御,但最怕就是核弹了。被砸建筑可不是一种好事。所以一个标准的联盟插防一定要的,而且要分辩那一路过来的是车。车一定是最后过来的,前面是步骑开道。如何在步骑与车之间的空隙处插防就很考验了。目标一定要判断准确,时间一定要算准。

据点战:虽说还没据点战,不过大体我也可以猜得出来。据点战防兵是关键,往往实力差不多的两个盟就在防兵这一点败下来。天策兵种攻防是按攻防分离的,攻方只算兵种总攻击力,防方只算总防御。然后对比攻方总攻和防方总防分出胜负。关注一点吴国在防御战中的地位最为重要无论是团战还是据点战。所以联盟的组成应当留些位子给吴国,这样这个联盟才能攻防兼备。实在没有的话,蜀魏就得猛造麒禁组合。
 

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责任编辑:穷秀才
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