塔防三国志竞技场武将技能分析
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JC技能也就是大家说的单挑技能,关于竞技场的攻略已经写了两篇了,但是有人反映受众群体太小,特别是排名攻略对99%的玩家都没什么作用,战旗攻略也仅仅是针对一部分老玩家和能买得起战旗的玩家能够起到作用。
今天谈论的JJC技能技能,我相信会对所有的塔三玩家,包括那些还没有获得JJC入场券的朋友们都会有所帮助。
我一直在努力的做一些测试,我试着用数据告诉大家一些事实,尽量的不给大家造成任何误导。但是塔三的测试的确太难做了,第一:周期性太长,第二:针对性较低,第三,变量较难控制。我为了尽量的测试一些数据,不断换人撤人,群英战胜率已经在不断降低。所以,在此我向SY的领导们提出一点衷心的意见:加入好友PK系统,可以没有经验,可以功勋和奖励,但要可以随时不受次数限制的挑战。我想这一点并不难做到,这样大家切磋更加便捷,测试也更加方便准确。(认为此建议有必要的朋友们帮忙顶顶贴,让SY有点反应)
还是那句老话塔三的测试不容易,难免会有错误的存在,下面开始正文,如果发现错误请及时跟贴,谢谢朋友们的合作。
首先回答一下部分玩家存在的几个问题:
1. 技能伤害系数是否有别?
答:伤害系数范围:1.28-1.58 大部分的技能伤害系数是不一样的。
2. 技能等级是否影响技能输出?
答:不影响。技能等级对于技能的伤害系数没有任何影响。反而我发现对于技能触发率和附加状态有所影响。
3. 武将普及武将等级是否影响技能输出和附加状态?
答:输出是肯定不影响的,附加状态我个人认为也是不受影响的。
4. 所有技能的触发率是不是相同?
答:在自然状态下是没有什么差距的,但是因为旗子的相承和相符效果,旗子等级越高,技能的触发率差距就逐渐的明显。
(这就是重金属和我谈论的那个问题,是不是躲避可以躲避掉小部分的技能?因为塔三存在测试的巨大阻力,现在无法断定是不是躲避战旗影响到一部分技能的触发率,但是可以确定的是所有技能触发率的确是存在差异的)
5. 附加状态是否可以叠加,伤害是否可以叠加?
答:附加伤害无法叠加,但是伤害可以叠加。
技能介绍:(伤害系数=技能输出/普通攻击输出)
战斗之心 伤害系数:1.28-1.58 附加状态:攻击上升
飘渺身法 伤害系数:1.3 附加状态:攻速上升
神圣冲击 伤害系数:1.55 附加状态:暴击率上升(攻击和攻速偶尔也会上升大家注意看看有木有)
致残之刃 伤害系数:1.3 附加状态:降低对方攻速
南华心经 伤害系数:1.3-1.43 附加状态:血量上升
恐吓咆哮 伤害系数:1.3 附加状态:降低对方攻击
背袭瞬杀 伤害系数:1.28-1.4 附加状态:至今未发现
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