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刷BOSS攻略 一星战役 新的威胁(中)

2009-07-02 11:12 来源:网络 作者:未知

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  6-打提前量:这也算是高级一点点的技巧了,所谓提前量,就是你炮塔所对准的方向和BOSS的前进方向呈90度角的时候,你打出去的炮弹,最终并没有落在敌人的车身上,而仅仅是擦中敌人的车头而已,在游戏中,这样的攻击也是判定有效的。在战斗中,如果你的子弹擦中了BOSS车头,按照规则,BOSS会马上原地转身向你这个方向行进,而这时的你只要退出这个路线一点点就可以离开它的攻击范围。这种技巧就需要一定个练习和感觉了,毕竟在不同距离对于不同速度敌人的发弹时机都不一样……这个下面提前量的图我是截取得有些晚,这个截图有延迟也很郁闷呢!

  7-反相卡位:说得那么玄乎,其实就是卡BOSS的位啦!针对BOSS的某两条特性,在一些特殊条件下,我们也可以控制BOSS卡在某个障碍物边露出三分一身位,无法攻击我们又让我们可以攻击它。

  条件一:BOSS正在从A向B的方向前进,而我们也守在B方向下方一个障碍物边(这个所谓的“下方”距离不能太远,最好不要超过六七格距离,否则无法吸引BOSS注意力),我们要从这个障碍物下露出三分一身位。正常情况下,BOSS会到达B方向的终点(也就是它前方有阻挡物的时候)换向往下走,可是我在下方终点之前一格的位置又露出了三分一车身,BOSS会“注意”到我,并马上在我车子正上方的位置转向对准我方坦克,最终它又会正好卡在我躲的那个障碍物前又原地打圈以一两秒钟……整个过程它都会露出三分一的身位也就是车轮,懂得抓住机会的你,自然要赶紧冲出三分二车身来来对准那个BOSS露出的车轮使劲打,如果运气够好的话,这样就可以一次解决它了。如下图三反相卡位蹲点  

  条件二:上面的方法有个前提,就是BOSS能在它的有效范围内“注意”到你,而不同BOSS的注意力是不同的,在操作上有一定的不可控性,那就要用到这个方法:打提前量……也就是说,你在障碍物前露出三分二身位准备了炮塔对准在BOSS的行进路线上,当BOSS快要达到你的正前方时,你开炮正好擦中它的车头,按照规则BOSS马上转向,可是其实这个转向的时机对它来说是错误的,它会由于太早转向,对准你的时候有三分二车身包括炮塔被墙挡住,露出车轮却又无法攻击……我们的处理办法如上……具体如下图反相卡位打提前量

  8-技能应用:为了在打BOSS上提供更多的安全系数,自然是要用技能弹了,除了毁灭导弹可以大量削减BOSS血量外,我们最需要用到的还是定身导弹和火控导弹,安装这两种导弹需要的等级分别是16级和22级……

  鉴于22级需要的练级时间……我们先入手定身导弹。定身导弹的使用同样需要提前量的技巧,尽量保证打出去的定身弹擦中BOSS车头,让它没有足够的时间转身。因为如果你等到boss经过你的车轮位置才开炮,打出去的定身最终是落在三分一到三分二的BOSS车身上,在发弹,中弹,效果发作的这段时间内,足够BOSS把炮塔转过来对准你了……这样你又得绕圈到BOSS侧面攻击它,期间浪费的时间很可能就是浪费掉这个定身弹。万一你对付的又是时间强盗这种打一下就定住全员的BOSS呢?连跑都不用讲,直接面对BOSS的怒火……

  火控的用法就比较轻松,起码在技能有效时间内,BOSS任你宰割,所以才有个说法是:当你到22级的时候,打BOSS就是很轻松的一件事了……(而更加轻松的是在28级可以加装的庇护结界,那个就不用拿来讨论了……到那个等级的时候,你虐BOSS的经验和花样都非常丰富了……)

  9-贴身肉搏:这是个很高段的技巧,针对的是BOSS方向感不足的特点。所谓贴身,就是你在BOSS附近的时候,趁BOSS还没有发炮,赶紧切进BOSS身体,和BOSS重叠在一块,这样BOSS又会原地无所适从转几圈,然后它会朝某个方向**,跟住它,总是与它保持完全重叠或者落后它三分一身位,哪怕真不小心稍微靠前了,也要在BOSS反应过来转向前你自己先缩回去……这种技巧要求就高在,如影随形的跟着BOSS,而BOSS本身的行为模式是随机转向的,要盯住它比较花费精力,一般来说,能缠住它两三秒就算还可以了,期间不要忘记不断的发炮,尽可能在这个时间内解决BOSS。

  除了有些高手比较擅长这种方式解决BOSS外(俺们F家族的宇轩老兄),主要是当你陷入某个绝地的时候,作为一种无可奈何的求生手段。而且假如正好这个BOSS没有那么多血,也许你就可以在这小段时间内解除危险

  10-逃命问题:如果你挂了,BOSS在你刚复活地方的附近,或者倒过来,你呆在boss复活点附近,一定不要冲上去硬打(有贴身能力的高手的除外)因为招惹boss对你近距离开炮是一种实实在在的找死行为。


卡位远程打


打提前量


反相卡位的蹲点


反卡位打提前量

多人配合的重点问题

  打BOSS不是人多力量大就可以的,如果相互之间默契不够,还不如一个人走单帮。说得难听点,打boss关最大的敌人其实不是boss,而是那些完全不懂得配合的队友……(底下会出现的一些比较偏激的言辞并非侮辱性质,实在是真诚的肺腑之言,相信不少有经验的玩家都是这么想的。)

  1-刚出场的时候,大家最好都合力将各种障碍物打通成四通八达的环境,可防可躲可逃。别马上一个人冲上去,到时候没有退路,运气不好的当场就送给boss一盘菜

  2-虽说要打boss最好先吃攻击强化道具,不过在这些道具数量有限的情况下,就需要让有技巧和攻击力的人先吃,这样才能效果最大化,不要说一出场就抢吃强化攻击,不做任何准备而赶紧冲出去打BOSS,完全仅靠一时的强横就想上去硬拼,然后又马上被boss干掉……那个强化道具的功能就体现在那昙花一现的一击上……真是浪费道具又浪费生命,而且效果还是最差的。

  3-多人讲求配合,最忌讳的就是匹夫之勇(如果您是个有足够技巧能力单刷的人,这句话无视)。如果没有足够解决boss的实力,哪怕一动都不动,留着给其他人借命也好过这样胡乱攻击影响队友。所以,除了夺魂小丑和炎域使者,其他三个boss如果你没有足够的把握一人解决,就不要去抢攻招惹它,起码等主攻手上去处理的过程中才配合他辅助攻击。否则,匹夫之勇的后果很可能是全军覆没……(不相信?最典型的例子就是打时间强盗,你们要是够闲,都可以去试试,看看一个莽撞的匹夫可以造成多大的破坏力……)

  4-防止一窝蜂打法:打BOSS千万不要都挤在一个地方,因为万一BOSS朝这个地方垒过来,有人想跑,有人想打,重叠在一块,攻击的没法下手或者发炮被挡住,逃跑的阻碍攻击或者被队友炮弹定住,除了出事大家都跑不掉,最重要的是打乱主攻手的进攻计划,最惨的就是大家一发炮都把自己人都定住了,结果让boss一窝端……这就是抢boss的忌讳,打boss的次序一定要安排好,哪怕真的只能两个人在同一个位置打boss(比如禁锢BOSS有时候刷的那个钢铁城市地图),那也要循环有序,不要我行我素各打各的,那样只会相互影响队友的进攻。

  5-辅助的角色:虽然主攻手很出风头,但那是建立在实力的基础上,如果你没有足够的能力,作为一个绿叶辅助衬托也是很不错的。比如露出车身甚至攻击来吸引敌人回头走,站在墙对面发炮将boss的注意力吸引住,就从各人最终结算的经验来说,主攻和辅功的经验差别并不多,安稳的做一个辅攻还能更好的加快进程,提高时间效率。(这也是那些MMORPG网游里,奶**存在意义)

  6-多人打BOSS最大的好处还是两三人放风筝或者埋伏群攻,

  比如boss在一条通道里,两个玩家可以在两边轮流攻击吊住boss,让它疲于奔命直到被解决。这是一种安全而高效的方法。

  埋伏的意思是,两个人分别守候在BOSS前进路线的两边(也可以由第三个人将boss吸引到埋伏区),等到boss进入两人的攻击范围,一起发炮,等同于双倍的攻击(要是都吃了攻击强化,简直是3到4倍攻击),这样很容易在一轮打击下快速解决boss, 不过需要注意的是,如果在估算中无法一击必杀boss(或者能估计到一定会被boss一击必杀,这种情况主要出现在未换代的坦克上),那么要准备好逃生路线,获取战果打完就跑。

  7-借命问题:关于借命,也是有优先权的,主攻手可以多借命,辅助人员最好不要这样做,将更多的生命留给主攻是必要的,可以尽量维持到通关结束,而如果没有足够的能力还频繁借命,在关键时刻就会让真正需要的人无力可使,导致功亏一篑 从头开始……

  特别是当你的生命用完,而这一关的boss又快要被解决的时候,更是不要借命!等到下一关开始的时候,你就会发现你又有一条生命可以继续行动了,这算作是被队友“拖”到了下一关……由此可以想象,在关末借命是何其浪费的一种行为!总之,尽量不要借命,少借命,谨慎借命!

  上面这些要点,说白了就是,有能力有技巧的人要积极攻击,没有把握的还是作为辅攻人员,对付boss更需要的是各伺其职井然有序,而不是杂乱无序争先恐后的乱打,不要认为自己拼命顶上去打就是为大家做贡献,如果你能留待有用之身在关键时刻借人一命,才能达到举足轻重的效果。

  我可以很确定的说,如果你能比较熟练的使用上面的单人技巧以及多人配合技巧,打BOSS已经不在话下了,不过我还是顺势再分析一下各精英bOSS的特点吧,有个别BOSS需要针对性的解决方式。

责任编辑:西野
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