王者荣耀
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在王者荣耀众多中单法师中,不同的英雄各有优势,主要体现在四个方面:消耗、灵活、爆发和团战能力。不知火舞是四个方面能力都非常强大和均衡的全能选手,一起来看看不知火舞的攻略吧!
英雄定位:
身为一个全能选手,不知火舞可以承担的战场职能很多,主要职能:消耗和收割,次要职能:控制和留人。利用2技能和被动的组合进行远程消耗/风筝,关键时刻还能用来减速留人;利用大招、2技能以及被动忍蜂的组合进行近身控制和收割。
总结起来就是:一个不会风筝的刺客不是好法师,这种兼顾射手和刺客的属性很有趣,也会给予玩家巨大的满足感。
被动和2技能是核心
一个是灵魂,一个是精华,缺一不可。事实上在使用不知火舞的过程中,我们大部分时间都在“扔扇子”和“跳跃”中度过,再有就是发动被动忍蜂将敌人“推倒”。
不知火舞的被动属性既丰富又好玩:第一层是无穷无尽的位移,每释放一次技能我们都可以选择向前、向后或者左右两侧进行位移,用于完成闪避技能、逃走和追敌等,所以熟练掌握被动位移的操作技巧是基本功之一;第二层是脱离战斗后的第一次普攻会发动忍蜂,将敌人击退一段距离,一般跟1、3技能配合使用,常用于将敌人往己方送。
2技能是不知火舞的主要消耗技能和远程收割技能,跟墨子的巨炮有点像,只不过将晕眩换成减速和减魔抗,关键时刻也能用于远程收割。一个装备成型的火舞一把扇子能打掉脆皮至少50%的血量,如此伤害真乃毁天灭地,毫不逊色于墨子的巨炮,这就是“一扇定乾坤”的由来。所以扇子扔得准不准是衡量一个不知火舞水平的重要指标。
英雄特点:
不知火舞每个技能都带有控制属性,一套下来爆发吊炸天,敌人由于被频繁击飞和击退,常常是毫无还手之力的。但由于火舞自身身板弱,惧怕控制,团战中突入人群仍然会冒着巨大风险,一般只会在需要收割的时候才会瞬间打完一套。在此之前,请学会乖乖地在安全地带利用2技能进行消耗,消耗得差不多再评估敌人的血量和自己的伤害,一套带走!
所以评定不知火舞使用水平的第三个指标,就是能不能有效进行消耗,切勿随意切入人群,自食苦果!须知道,打完一套技能的不知火舞已是强弩之末,基本上会处于空能量状态,总不能站在原地跟对方平A吧?永远记住敌人不死很可能就是你亡。
操作要点:
3技能除了伤害高,还有降低敌人攻击力的作用,加上位移距离比1技能远,更适合近身时先手释放。
一套比较合理的秒人连招是:2技能命中(减速+减魔抗)——同时利用被动向前翻滚——3技能突进到目标身边(减攻击+击退)——普攻(发动忍蜂再次击退)——1技能(击飞)完成收割,如果还不死就再补一把扇子或斩杀。只要手速够快,敌人将一直处于被控状态,毫无招架之功,就问你恶不恶心!不要高估了能量返还,决定近身一套收割之前,请存储足够的能量。后期不知火舞技能CD极短,新手常犯错误是:消耗期间2技能把能量打光,加上大招能量消耗巨大,连招时常常面临能量不足的尴尬局面,所以需要时刻留意能量值,以便打出完整伤害。
充分利用灵活性。养成2技能释放后马上进行合理位移的好习惯,如果在消耗阶段,选择往后或者往侧面翻滚;如果在追敌或收割阶段,选择往敌人方向翻滚,从而让敌人进入1、3技能的可达距离;总而言之尽量不要站在原地不动:一方面是为了保持节奏和感觉,另一方面是降低敌方技能的命中率,从而保护自己(比如干将就很难命中火舞)。位移机制。被动位移是无法穿墙的,但1、3技能的位移可以;另外,有危险需要逃走时可以灵活运用1、3技能,不要因为吝啬技能而白白送出人头,毕竟不耗蓝的火舞技能代价是相对低廉的。
责任编辑:俞飞