神仙道从暴击闪避命中概率谈封灵选择
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3.优先判定。攻击发生,先判断是否闪避,再判断是否格挡,然后判断是否克制了韧性,诸多条件满足,才有可能出现暴击。因此即使你暴击再高,没有命中和破击,那也只能是看着养眼,实际发挥不了半点作用。
举个例子,暴击1800,算高了吧,命中500,破击500,你去打人家闪避1000,格挡1000,韧性1000的,
理论上你的暴击几率=11%*11%*40%=0.5%,打200次才出一次哦,亲!
打单有闪避和韧性的=11%*40%=5%,打10次能出一次暴击,已经是给你面子了!
打单有闪避的 =11%*60%=7%。打10次出一次,一场战斗你能出手几次?那还不是从头到尾爆不了一次啊。
目前竞技场向持久战方向转化,也可能有这方面的考虑。让大家尽量多出手,尽量弱化这种坑爹的看脸模式。
另外考虑到职业特点,目前还有种说法,就是各职业不同,最终几率还应该乘以一个职业加成的系数。假设,剑灵的闪避有个1.5倍闪避加成,飞羽有1.5倍暴击加成,武圣同理。不过这个系数具体是多少,没人知道。最终的计算结果,也增大不了多少的。
(以上数据,全是以人物等级150为基准计算。有兴趣的朋友可算算等级100,1000命中,1000破击,1000暴击打人出暴击的概率)
4.总结:
1).等级提高,概率属性%下降;发生几率变小;高等级的大神们封灵开始向普通攻击,绝技攻击,最大生命,等绝对属性转化;
2).概率属性,加伤害的就一暴击,一必杀,防御减伤的一大票。一个攻,n个防。暴击非常不容易。封灵优先洗闪避,韧性等防御属性,洗暴击,是留点念想,等待出彩,必杀属性不好说,为那么点几率感觉有点费。当然,对追求攻击最大话的人,是无所谓的。有时候多那么一点伤害,就是可以秒掉,不给对手留机会,也不会浪费自己出手机会。
3).pve由于有S/L大法,可以不断尝试,总有看脸的时候,但PVP的话,封灵最好把命中和破击也兼顾一下,这样是加强了攻击。但肯定会弱化防御。在攻防之间找到一个合适的平衡点,做一套或者几套适合自己的封灵,才是道理。
4).老区等级逐渐接近,新区存在较大等级压制的,可以考虑多洗概率属性。等级压制的影响,相差3级以上等级每多一级,则概率+1%。相对而言,是很恐怖的。
5).是否需要同时洗闪避,格挡。根据优先判定原则的话,即使你闪避不了,后面还可以格挡的。同时都洗应该是保命系数增加了不少。
但也有另一种说法,你触发了格挡,那么闪避肯定就触发不了了,格挡有抢功之嫌,但效果远不如闪避。这样还不如只有闪避呢。这个就是仁者见仁,智者见智了。
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