神仙道5月新版属性大缩水的分析展望
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二、这么丧心病狂的改动,目的何在?
我说过很多次,神仙道的百分比属性早已经溢出了,大家记得几个版本以前的无敌韧性吗?还记得上上个版本的神闪避剑灵吗?还记得上个版本的变态武圣吗?百分比的属性肯定要大改,因为8%一个封灵,太容易搞到溢出了。
当然,我完全没想到设计师会直接来个一刀切,这真开创了一个先河。不过大家要注意一点,既然是各打50大板,那么也没什么不平衡的,竞技场该强的还是强,改弱的还是弱,并且原来的变态格挡闪避有所平衡,实际对于一般玩家来说是个好事。
三、这副本还让别人打不了?
改版之后,副本基本没法搞了,大R都过不去,这叔能忍,婶都不能忍了。不过大家注意一点,桃子完全没有变化,也是就说,完全不耽误大家升级。那么为什么设计师把副本改的那么难,桃子却漏网了呢?很明显,要有新系统。
其实想想也知道,这个“五月第二版”出的太晚了,比平时晚了很多。肯定是有新系统在酝酿,弄不好还是个颠覆性的。设计师不想让新系统一出来,所有副本又全成渣渣了。大家记得当年的长安城吗?一出镀金渡劫,整个精英副本全成白送的了,就是这个意思。
四、职业平衡
先说句找骂的话,版本和谐势在必行,原来的百分比已经逆天了,大家都开始三修了,这跟设计初衷完全两回事了。和谐之后好歹不会再出现剑灵一个人闪好几个,武圣一个人挑五个,飞羽一炮轰死一个了,三修双修遍地走,拼的全是人品了。现在的版本是职业特点再度展现的时代。唯一不被和谐的就是职业天赋,那么140级的其他职业怎么封灵闪避也超不过剑灵,怎么封灵格挡也超不过武圣,怎么封灵暴击也超不过飞羽。三大职业又回原状了。

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