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神仙道命格之间的属性的相克关系

2011-11-22 10:31 来源:百度贴吧 作者:liujinyumen

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  最近看很多朋友说什么神仙道一元完克惊喜,快刀完克天地...我觉得有必要写个帖子来说说这个问题,这其实是一个很大的误区。

  命格克制并不是简单的加减法,实际上大家会发现带着5级百步打剑灵都会出MISS,看自己面板,敌方面板,己方面板命中不是已经30%了么,他面板闪避30%,为什么会出MISS呢?

  首先我要说的是各种属性的计算优先级:

  闪避>格挡>普通暴击>必杀暴击>普通击中

  就是说当一次攻击发动时,最先计算的是闪避,如果发生闪避,则后面的都不可能发生,如果未闪避,接下来结算格挡,如未格挡,再计算暴击,如此类推...

  举个例子更好理解:假设我有50%暴击,10%必杀,我对手有50%格挡(双方其他属性为0)那么我出手,先计算格挡,我的攻击有一半几率被挡,一半几率普通击中。暴击和必杀只能发生在那一半普通击中的几率中。接下来才计算我的暴击。所以最后结果是:我攻击该目标的实际暴击是25%,必杀暴击2.5%。

  为了便于说明我举了个很简单的数据例子,实际中还有闪避韧性这些属性存在,不过知道了属性计算优先级,具体算法大家也就知道了。就其实这就是一个圆桌理论,有兴趣的朋友可以自己搜索一下“圆桌理论”,那有更详细的介绍。

  现在我们不难看出,计算优先级越高的属性,同比收益越高。而当前版本闪避格挡比以前进一步加强(额外增加气势)

  所以,不但一元不克惊喜,快刀不克天地,反而是惊喜和天地比一元.快刀好得多。

  对了顺便一提,那个斗转星移真是垃圾的可以...

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责任编辑:平凡
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