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蜀山战纪属性提升心得攻略

2016-12-01 09:23  来源:网络  作者:三个小石头

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  关于属性提升估计大家都没怎么研究,对于收益的话,这些东西其实有着不小的影响!

  破防:攻击时忽视对方的防御

  根据观察得出的结果是,BOSS只有血量,还有伤害减免,防御这个属性应该是没有的,所以这个属性PK的时候才能发挥作用

  物攻、物防:对应怪物-攻击与被攻击时计算

  法攻、物防:对应玩家-攻击与被攻击时计算

  暴击:暴击概率,高于敌方韧性2000概率为满,根据测试镇妖塔当中的BOSS是有坚韧这一属性的,层数越高的BOSS坚韧越高

  坚韧:防暴击,高于敌方暴击2000概率为满,除必定暴击的技能,坚韧高于敌方暴击2000时必定不会被暴击

  命中:命中高于闪避则必定命中,野怪和BOSS怎么打都是必定命中,没法测试出有没有这个属性

  闪避:高于敌方命中2000打到最高闪避效果

  暴伤:暴击时增加的固定伤害值(没毛用,神通技能别加这个)

  爆免:暴击时伤害减免的固定值

  伤害:技能和普攻攻击时,伤害增加的固定值(也就是打出的最终伤害,收益相当明显)

  免伤:受到攻击时,伤害减免的固定值

  温馨提示:以上内容仅供参考,请以游戏内实际为准。祝大家游戏愉快!

责任编辑:三个小石头

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