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生死狙击教你如何正确利用延迟赢得胜利

  2014-11-18 16:03  来源:07073原创  作者:乃福  

  生死狙击教你如何正确利用延迟赢得胜利

  延迟(网络术语)

  数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

  延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

  数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

  延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

  【如何正确利用延迟】

  这是我要重点讲的。

  各位玩家是否有过一下情况?

  比如当你看到了敌人并且立刻躲进掩体之后,还是莫名其妙的死了,而且不是穿墙。

  当你看见敌人的跳出来的时候,在没有落地前就把你打死了,而你自己却练不出这种空中打枪的技能。

  这些情况的主要原因是有延迟。

  我继续来讲下闪身,上一贴我讲的是:风暴联盟正在从通道中走过来,雷霆战警从B洞口忽然蹿出来,按道理来说他们同时遇见,这样的话雷霆战警会有一点点优势,可是事实上是不同的,由于有延迟,雷霆战警的优势会“大大增加”(当然前提是在两人水平都较好并且相同的情况下)

  我们重新分析,当雷霆战警窜出来的时候,风暴联盟还没看到。(因为这个时候{雷霆战警已经出来了}这个信号还在电线上传输呢)

  当风暴联盟看见雷霆战警出来的时候,其实雷霆战警已经开始瞄着风暴联盟了,

  当风暴联盟开始瞄准的时候,雷霆战警已经打出第一发子弹了。

  于是,风暴联盟悲剧了·········

【责任编辑:乃福
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