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毕竟之前是第一次技术测试,所以开放内容会相对较少。《生死狙击》不同阶段测试,测试重点有所不同:首测的重心在于通过测试收集各项数据,以便于我们优化战斗地图,以及调整最完美的弹道分布。而二测的重心,则偏重于多样性玩法的推出和调整,因而在启动时会开放爆破模式,此后陆续开放个人挑战模式和特殊战模式,包括手枪站、近身战、狙击战等等,玩家非常期待的生化模式、僵尸模式和战队挑战模式我们也会在随后阶段推出。