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生死狙击距离修正率详细作用分析

  2017-08-22 17:04  来源:未知  作者:羽盏  

  生死狙击距离修正率有什么用?今天小编给大家带来的是生死狙击距离修正率详细作用分析,一起来看看吧!

  距离修正,很多人会用自己客观的标准来说这个词。但其实,这并不是所谓的一次函数或其他函数,而是一个分段函数!也就是说,对于自变量x的不同的取值范围,有着不同的对应法则,有不同的对应值,这就是分段函数(看不懂没关系哈)。

  换句话讲,也就是说,距离修正是一段范围一段范围地衰弱。例如,scout打胸0距离无AC为84,0~14unit是84点伤害,15~29unit是83点伤害,以此类推。

  也就是说,距离修正和衰减伤害和分段距离有关。

  距离修正有的人会把它表示为衰减率/分段距离。但是我们大角虫经过激烈讨论后,决定距离修正还是这样算,设距离修正率为x,原伤害×(1-x)^距离=距离伤害,例如scout 100unit时无AC打胸为78(PS:标准距离主要取100unit!),则可列出方程84(1-x)^100=78,解得X约为0.0007,也就是0.07%则若求任何一个在100unit中的伤害,都可以大致算出来!例如20unit的伤害就是84(1-0.07%)^20≈83!

  设原伤害为Y,距离修正为Ra,距离为X,那么远的距离所造成的伤害为X”,Y(1-Ra)^X=X”。

  具体如何,大家也可以自己去体会体会。

【责任编辑:羽盏
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