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杀三国SP武将 祖茂攻略文

2018-07-13 15:13 来源:官方 作者:艾狄

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  杀三国SP武将 祖茂攻略文是怎么回事呢,想必大家在游戏过程中会遇到杀三国SP武将 祖茂攻略文的问题,今天小编带大家了解一下关于杀三国SP武将 祖茂攻略文的问题,如果对杀三国SP武将 祖茂攻略文有什么疑问的话,大家可以进行留言,小编会针对杀三国SP武将 祖茂攻略文的问题给大家更详细的解答。

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  4勾玉1技能:

  旧版

  引兵:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。

  绝地:准备阶段,若你有“引兵”牌,你可以选择一项:1.移去“引兵”牌,然后摸等量的牌;2.令体力值不大于你且已受伤的一名其他角色回复1点体力,然后该角色获得“引兵”牌。

  新版

  引兵:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。(无变化)

  绝地:锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌。

  自编FAQ

  【Q】:SP祖茂能否用装备区里的牌发动引兵?能否用木牛流马里的非基本牌发动引兵?

  【A】:能。不能。

  【Q】:SP祖茂发动“引兵”时,其他角色能否知道祖茂的“引兵”牌?

  【A】:场上其他角色都能看到,系统的出牌记录里会显示。

  【Q】:SP祖茂能否对满血的角色发动“绝地”?

  【A】:改版之前是不可以的,改版之后取消了“已受伤角色”这个限制。体验服的技能发动提示还没改过来,不过经实测,SP祖茂可以对满血武将发动“绝地”。

  二、技能分析

  引兵:

  “引兵”和“绝地”两个技能是配套使用的,这点大家都知道。祖茂,作为三国历史上名不见经传的小角色,最大的价值也就是被孙将军当做诱饵,用来勾引华雄追击。当然,诱饵的下场往往都是很悲惨的,由于祖茂戴上了孙坚的红色发带,在黑夜里格外显眼,于是被华雄误以为是孙坚一路追杀;最终祖茂被追上,两人来了一场皇城PK,祖茂毫无悬念的被斩于马下。孙将军真是卖得一手好队友啊!

  不得不说,SP祖茂最初的设计还是很符合历史的——一个牺牲自己、保护队友的武将。“引兵”这个技能本身没问题,但原版SP祖茂的最大弊病在于“绝地”收益太低;SP祖茂每次“引兵”都会遭到一顿暴打,被打了还只能当咸鱼、继续挨打。在改版之后,SP祖茂的强度有了明显改善,“绝地”两个选项的收益也有了实质性的提升,这点我们稍后再谈。

  单看“引兵”,这个技能实际上是一个负收益技能,SP祖茂放置多少张“引兵”牌,就相当于该回合产生了多少负收益。不过一点小的牺牲算不了什么,毕竟“引兵”创造的负收益,SP祖茂都会通过“绝地”加倍讨回来。

  那么,SP祖茂在3轮内能摸到多少张非基本牌用于“引兵”呢?这个相对而言没有那么容易回答,因为与曹真、周仓这样的摸牌白不同,SP祖茂的“绝地1”有过牌的效果。为了简单起见,我们考虑SP祖茂在3轮中全部发动“绝地2”的情况。若如此,则SP祖茂摸到非基本牌数量的期望为:10*(75/160) = 4.7。

  假设SP祖茂把所有的非基本牌都拿来发动“引兵”,那么总收益为-4.7。

  绝地1:

  “绝地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能补充到上限(一般情况下是4张),其收益取决于SP祖茂在自己回合开始时,手上有多少张牌。由于SP祖茂是一个高嘲讽武将,经常成为敌方优先集火的目标,所以我们假设:

  (1)SP祖茂3轮中只有2轮能成功发动“绝地1”。

  (2)每次发动“绝地1”时,SP祖茂平均有1张手牌。

  基于上述假设,SP祖茂“绝地1”3轮的总收益为:+3*2= +6.0。

  绝地2:

  “绝地2”的效果是将“引兵” 牌交给一名队友,另其摸等量的牌,且回复1点体力。这是一个集包养、过牌、回复于一体的强力技能。同理,我们假设:

  (1)SP祖茂3轮中只有2轮能成功发动“绝地2”。

  (2)SP祖茂每次发动“绝地2”时,至少有一名队友不满血。

  (3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敌方打掉,即3轮4.7张“引兵”牌只能保存下来2.35张。

  基于上述假设,SP祖茂“绝地2”3轮下来,能让队友摸2.35*2= 4.7张牌。同时,他能帮队友回复2点血量。也就是说,SP祖茂“绝地2”的总收益为:4.7+2*2 = 8.7。

  从以上计算中,我们可以看出:“绝地2”的收益要明显高于“绝地1”。因此SP祖茂在做选项的时候,通常以发动“绝地2”保护队友为主。唯一需要发动“绝地1”的情况,就是SP祖茂被敌方疯狂集火,而其他队友基本满血,不满足“血量不大于SP祖茂”这个条件;此时SP祖茂只能发动“绝地1”给自己过牌了。

  综上,我们以“引兵”+“绝地2”来计算SP祖茂的平均收益。SP祖茂3轮的平均收益为:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。这个数字算是4血武将中比较不错的了;而且,SP祖茂在与有重新分配牌的武将配合时,能产生更为逆天的收益,这点我们会在“配合与克制”中详谈。

  三、适应身份

  身份适应性:

  主公:2/5

  点评:SP祖茂作为主公有血量上限的加成,因此发动“绝地1”也能有很大收益。只要反贼的输出不是特别凶猛,SP祖茂能成功扛下一轮、“引兵”牌不被消耗光,那么下一回合开始直接7牌启动,能很快让主忠方打出优势。此外,SP祖茂作为主公,忠臣的选将也相对容易一些——只需要选刘备、刘协、曹叡、张昭张纮这些能实现手牌/装备再分配的武将就行了。

责任编辑:艾狄
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