杀三国SP武将 士燮攻略文
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假设武将1、2、3、4中有一人的攻击距离可以达到5,则剩下3人与士燮的距离变为6,要凑齐攻击距离为6的概率几乎可以忽略不计。而后半段中,武将5实现距离3以上攻击范围也是极难实现的。考虑实际情况,我们姑且假设武将1至武将5中有一人可实现攻击距离达到5,则剩下4人基本无望(极端情况不予考虑),则首轮士燮摸牌收益稳定在4。
当然,极端情况下,士燮首轮的收益为-2,这是一个可以用来黑士燮的笑话(滑稽)。
[攻略] SP武将:士燮攻略文
以上情况仅属极个别极端案例,实际情况中一般不予考虑。实战中,势力数一般为4,士燮发动避乱后,首轮礼下的摸牌收益值范围在-2到6之间,预期稳定摸牌约为4张,额外摸牌收益大约是2。
上述讨论适用于士燮作为主公的起始阶段。
由于身份局士燮不一定作为主公出现,处于不同位置的士燮在出牌之前可能会触发【礼下】,假设势力数X=4,不考虑任何距离因素影响,现将士燮处于不同位置之时,从游戏开始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望进行图解。
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可见,当士燮处于不同位置之时,理论最大摸牌数同主公位置士燮无明显变化,其数值在5-7之间。
那么,当某个位置的士燮持续不断的进行游戏,其每轮摸牌会是一个稳定的数值么?当然不是,且不考虑任何有关距离的影响,由于每次回合前必然受到上一轮【礼下】的影响,回合开始前的距离-X是不同的,发动【避乱】后,其他角色计算与你距离的+X数值也是不同的。
以主公位士燮为例,第一轮的情况已经在上面图解,假设势力数仍然为4,不考虑任何有关距离因素的影响,现图解第二轮的摸牌情况。
①第二轮:初始其他角色计算与士燮距离-1,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+3
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②第三轮:初始其他角色计算与士燮距离-2,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+2
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③第四轮:同上一轮结果。
其他位置同理,不再做赘述。细心的杀友可以发现,经过数轮的调整,士燮发动【避乱】前距离-X1和发动【避乱】后的距离+X2,其X1+X2的值稳定在4,等于势力数,等于数轮稳定后的摸牌期望值。
同理,若势力数为3,数轮稳定后,X1+X2的值稳定在3,等于势力数,等于稳定后的摸牌期望值。
因此,我们大胆推测,经过数轮后,士燮每轮摸牌期望值=X(X为势力数)。
实际情况肯定比上述假设复杂的多,笔者曾试图用概率来说明摸牌期望问题,但苦于情况复杂程度实属不易,而个人统计能力又极度有限。因此,通过实战测试来说明是最好的办法。笔者通过数十局(100轮)的AI测试统计,肯定了自己的论断。
实测过程中,每轮测试人数不小于6,统计结果如下:
①当势力数X=4时
摸牌数
频数
5
12
4
50
3
28
2
7
1
3
摸牌期望E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X
由于统计过程中,AI裁员不可避免,因此实际期望值应高于3.61,约为4。
②当势力数X=3时
摸牌数
频数
5
6
4
25
3
43
2
13
1
13
摸牌期望E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X
通过以上的统计基本可以肯定笔者的论断,即士燮平均每轮摸牌期望值=X(势力数)。
给太长不看的人的总结:①首轮摸牌数为5-7。②稳定过后每轮摸牌数约为场上势力数。③额外摸牌数=X-2(X为场上势力数)
三、身份适应性
1.主公:三星半
这是一个合适的非主流人选,由于主公首轮开局第一个出牌,发动【避乱】以后的士燮处于一个极为安全的位置,前位的反贼想要碰到主公几乎是不可能的,而后位反贼虽然有概率杀到主公,而此时主公已经通过【礼下】的发动补充手牌了。
上面已经陈述过,与一般近白板的主公不同的是士燮在前期的优势是十分明显的,拥有额外过牌的同时也能充分自保,这既不会给忠臣过大的压力,同时也可在前期迅速建立优势。
士燮作为主公,适合游戏前中期长时间的拉锯战,通过己方的额外过牌和自保能力,消耗反贼战斗力,最后一网打尽。也适合稍快节奏碾压局,但不适合游戏后期的节奏,若游戏拖入该时期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮的期望摸牌数将得到显着减少,又因摸牌的滞后性,使得他在面对局势的变化反应较慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉择将变得尤为突出。
由于士燮的这个特点,忠臣无疑都会成为集火目标,因此忠臣建议选择自身综合能力较强或具有一定生存能力的武将。
反贼适合的人选有:①拥有长距离的反贼,例如附带马术的马超等,能够杀到主公的概率大大增加②拥有无视距离输出的武将,例如马谡、颜良文丑③综合能力强的反贼,通过牌差建立优势,将主忠方逐个击破,如袁术、步练师。
综合评价,士燮是一个合格的主公人选,不坑内,不坑忠,适合在前期建立起优势,这样局势进入后期后,主忠方也就游刃有余了。
2.反贼:三星半
士燮具有前中期较强的单兵作战能力,不会成为拖累团队的后腿,而自身额外过牌又能为团队提供输出和辅助。处于前位的士燮,其性质与主公士燮基本相同,而处于后位的士燮,由于自身出牌前【礼下】的发动,使得距离减少的副作用被放大,因此自保能力较差,但首轮出牌前具有额外的摸牌收益。同很多反贼一样,游戏拖的越后,越对士燮不利,因此适合作前期速推主公以及中期拉锯战的反贼人选。
3.忠臣:三星
作为忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不会替主公吸收火力和嘲讽,但自身的额外过牌能力可以在前中期提供一定的输出保障,适合有一定抗推能力的主公前中期建立优势。当游戏拖到后期,士燮的无力和弊端将逐渐显现,而无力控内的特性也使得主忠方可能将大好的局势拱手相让。
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