杀三国浅谈稀有武将诸葛恪
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【人物生平】
诸葛恪(203——253年),字元逊,琅邪阳都(今山东沂南)人。三国时期东吴权臣,蜀汉丞相诸葛亮之侄,大将军诸葛瑾长子。
从小就以神童着称,深受孙权赏识,弱冠拜骑都尉,孙登为太子时,诸葛恪为左辅都尉,为东宫幕僚领袖。曾任丹杨太守,平定山越。陆逊病故,诸葛恪领其兵,为大将军,主管上游军事。孙权临终前为托孤大臣之首。任太子太傅,孙亮继位后,诸葛恪拜太傅,开始掌握吴国军政大权,初期革新政治,并率军抗魏取得东兴大捷,颇孚众望。此后诸葛恪开始轻敌,大举兴兵伐魏,惨遭新城之败。回军后为掩饰过错,更加独断专权。后被孙峻联合孙亮设计杀害,被夷灭三族。孙綝被杀后,孙休下诏将诸葛恪依礼改葬。
【基本信息】
武将:诸葛恪
体力值:3
国籍:吴
出生地:琅邪阳都
出生日期:公元203年
逝世日期:公元253年
职业:东吴权臣、将领
主要成就:在东兴堤大胜魏军
官职:太傅、荆、扬州牧等
爵位:阳都侯
【技能】
傲才:当你于回合外需要使用或打出一张基本牌时,你可以观看牌堆顶的两张牌。若你观看的牌中有此牌,你可以使用打出之。
黩武:出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色并弃置X张牌(X为该角色的体力值),然后对其造成1点伤害。若其因受到此伤害而进入濒死状态,则当此濒死结算结束后,你失去1点体力,且此技能失效,直到回合结束。
【台词】[标准皮肤]
傲才:
哼,易如反掌;
吾主圣明,泽被臣属。
黩武:
全力攻城!言退者,斩!
(超喜欢这句有木有,霸气侧漏!)
破曹大功,正在今朝!
阵亡:重权震主,是我疏忽了(配音略喜感)
【台词】[稀有皮肤]
傲才:
可知我诸葛一氏,家学渊源;
雕虫小技,不足挂齿 。
黩武:
定要将你赶尽杀绝!
传我将令,不得后退!
阵亡:
父亲,是我做错了吗?
【技能分析】
[傲才]
1、诸葛恪为什么能成为新晋神将教的一员,主要就是靠着傲才这个技能 。不同于陆神和春哥的回合内牌堆,诸葛恪和界赵云、刘协等一样,是典型的回合外牌堆 。相信大家都有过或者有见过找空城诸葛恪决斗最后被掉血的经历
2、虽然傲才在回合外的可用牌范围仅限杀闪桃酒四张基本牌,但作为很好的保命技,它与主技能[黩武]是相辅相成的,很大程度上保证了黩武后手牌空虚的诸葛恪的生存能力,不过这个技能相对看脸 ,具体没什么技巧好说 。相信神傲才救队友或自救,或是烂傲才啥都傲不出大家也都见过
3、另外需要提的一点就是该技能还具备看牌堆的作用,能对敌方和我方的接下来的手牌或判定牌有一定程度的了解,这一点在高端局其实非常重要!卤煮见到过有的诸葛恪在队友濒死求桃时就傲才,敌方濒死时则不傲才,这样其实是放弃了一次看牌堆的机会,是不明智滴 。就像是1v1是高端的老诸葛玩家会通过记住被放在牌堆底的牌的顺序来在一定程度上控制牌堆顺序,进而判断敌方手牌,高端局中每一寸信息都是有用的,都应该加以利用才对。
[黩武]
好了,下面说主技能黩武 。1、要用好诸葛恪,最关键的就是要对黩武发动时机和发动收益有精确的理解 。首先卤煮要说的是,黩武这个技能其实收益并不高,代价却通常非常大(自己空城甚至掉血),因此切不可乱用 ,一定要把握好度和时机 。
2、为什么说[黩武]的收益并不高?首先分析可知黩武的发动一般有3种情况:3牌砸1血,2牌砸1血和1牌砸1血 。(相信4牌砸一血的事儿没几个人干的出来吧)那么,用三国杀收益论“1血=2牌”的标准来分析,弃2张牌砸掉敌方1滴血可视为为0收益(收益论原理参见郭嘉卖一血摸两牌)
3、因此,3牌砸1血为负1收益,2牌砸1血为0收益,1牌砸一血为负1收益 (因为1牌砸1血时诸葛恪自己还要掉着,相当于废掉1牌强袭敌方,1血换1血)
4、综合上述结论,可知[黩武]的整体期望收益其实为负,只有两牌砸一血的情况是“划算”的 。从这个角度讲,诸葛恪在爆发时的收益甚至不如典韦,[强袭]至少整体收益为正,当然黩武与强袭相比优势在于什么牌都行,不仅限于武器牌。
【使用技巧】
1、经过上面的分析,那么是不是说明诸葛恪就不强力了呢?其实不是的,诸葛恪最大的优势就在于弃牌强命,在面对高防对手时,以牺牲手牌为代价强压血线破防,在很多时候能率先为团队打开局面,打开团队集火的突破口 。
2、下面分述3种情况下黩武的使用时机:
(1)3牌砸1血,参见上面说的,破防时用 。针对甄姬沮授流氓云等高防御武将,强行压血线
(2)2牌砸1血,最常见的使用情况,任何两张费牌或者攻击性牌都可以砸,需要注意的是尽量不要拿闪桃加一防具等防御性牌砸,优先使用非防御性牌
(3)1牌砸1血,这个相当于弃1牌来发动强袭,掉1血对于诸葛恪一个3血武将来说代价还是蛮高的,建议在没有十足把握收掉人头的情况下不要使用 。因为此时发动技能本身收益为负
3、先砸后杀 。对于两血的残血对手,采用“先砸后杀”的方式,来避免砸最后一血时自身的体力流失 。先将对方砸到一血再杀,此时如果杀死则无损收掉人头,如果没杀死,在考虑是否弃牌强杀 。
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