杀三国武将解析之士燮
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2.忠臣:①主公是张角的时候,士燮作为群雄武将具有优秀的配合与发挥,与张角相性良好,尤其在近主位置更是锦上添花②曹操、孙权、孙策作为主公时,由于他们的个人能力相对较强,因此士燮后期无力的特点并不那么致命,发挥较为良好。③刘备、小胖、董卓作为主公时,由于这些主公偏于保守,能力依赖于忠臣,因此当游戏进入后期的时候,士燮将显得尤为乏力,发挥一般;而袁绍作为主公的时候,对手牌数量要求较高,士燮虽然作为群势力,但是无法与袁绍形成较好配合,因此发挥也一般④曹丕作为主公的时候,翻面某个武将会减少士燮的过牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本仅留自保能力,这与曹丕局需要输出型忠臣较为矛盾,发挥不佳。
3.内奸:一般不建议选择。
五、武将配合与克制
1.配合士燮的武将:具有较强的控制距离能力,无形之中增加了士燮的过牌能力,如刘封、吴国太、张合等等。
2.士燮克制的武将:①各种短手菜刀,距离是硬伤②姜维、诸葛亮,偶尔可以坑一下对面的觉醒以及空城。
3.克制士燮的武将:①士燮对判定极为敏感,乐不思蜀、兵粮存断皆对其有非常不利的影响,因此大乔、韩浩史涣都是其克星,而徐晃由于兵粮的使用需要距离,是否能遏制士燮有待具体情况分析②翻面也是对士燮极为不利的,因此曹丕、满宠也是士燮不愿意面对的敌人
4.士燮技能对其影响不大的武将:①无视距离输出类型的武将如刘谌、马谡、颜良文丑②长手菜刀如太史慈、高顺、丁奉和星彩。
六、总结
士燮这个武将也不是想象中的那么渣,至少每轮可以产生额外的摸牌收益,而这个武将为什么为广大杀友诟病为渣将,经笔者细心思考和实战体验后,认为可以从以下几个方面进行解释。
①出牌的滞后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于发动【避乱】后,跳过摸牌阶段,在首轮出牌之时额外摸牌收益为负值,这就导致了士燮出牌受限,跟不上队友的节奏。而跳过摸牌阶段的设定一定程度上也会引起玩家体验感的降低。
②别无选择的锁定技:由于【礼下】这个技能是锁定技能,满足条件即触发,玩家别无选择,收益也不十分可观,这在一定程度上降低了玩家的操作感,使这个武将略显无脑。
③游戏时期的依赖性:前期由于武将和势力数充足,士燮的强度尚有保证,而随着游戏进入到后期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮逐渐趋于白板,而这个过程中,士燮可能由于之前技能的影响,导致其每次摸牌前,其他角色计算与其距离仍存在-X的条件,此时若选择正常摸牌,则无法消除-X的负面影响,若选择发动【避乱】,则摸牌数量又无法得到保证,让人略显无奈。
同另外几个依赖势力数摸牌(袁术、刘表、孙皓)的武将相比,士燮具有以下特点:
①摸牌期望值小而稳定:正常情况下,袁术、刘表摸牌期望值为3-6,孙皓为0-8,士燮为X(势力数)
②特别依赖游戏前中期发挥:孙皓以游戏前中期为最佳时期,后期无力;刘表以前中期为最佳时期,后期趋于保守;而袁术则是全时期强势武将。
③自保方式特殊而突出:依赖技能产生的距离增益条件保护自己。一般来说,前半轮武将想要杀到士燮基本无望,而后半轮武将则可能杀到士燮,但此时士燮已经通过前半轮补充手牌数量,若为队友,则完全可以忽略负面作用的影响,因此这个武将的回合外防御能力是有所保证的。某些情况下,士燮可以完全处于一个安全的位置而不影响过牌量。
总的来说,士燮这个武将的强度有一定的保证,尤其是在游戏初期(以首轮最佳),但技能设计导致的体验感不佳以及其他方面缺陷被过度放大,使得这个武将在玩家心目中的地位并不是很高。
综合评分:三星
武将档次:属于末流可用强将范畴,约与曹植、顾雍相当。
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