蜀山传奇PK的技巧 控制流分析
2013-11-29 15:46
来源:网络
作者:麻花
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说起PK技巧,回合制的游戏其实有它自身的特点,PK难度不亚于普通的MMORPG类型的游戏。既有RPG游戏的特点,又有策略类游戏的影子,既依赖于装备强化和宝石等级,又有阵法和控制这样的变数。所以回合制游戏的PK综合起来就像是一个军队中的统帅,既要运筹帷幄战场形势的变化,又要考虑作战装备的升级,还要考虑后勤补给。
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宝石根据自己区的物价情况自己定夺,个人认为宝石是投资大回报低的一种方案。6级身法到7级身法只加了17的身法值,在其它没有更好提高身法的时候,才考虑用宝石来提高身法
现在心法中加身法的越来越多,看来恺英也看到了这个市场,所以近期推出龙神,金蛇,混元一系列的心法。我的个人建议是三本神术+3本身法书,至于元神需要多少,自己根据情况定夺。输出的要求是暴伤300的同时3本身法书,前排也不要完全追求满暴伤
宝具系统是新出的,无一例外除了灵猴,其它的基本上不需要考虑。尤其是那个坑爹的黄帝卷宗,有那点钱不如用来做满5次副本靠免费刷拼运气强呢。
有很多想法来源于自身的思考,不一定适用于所有人,所以希望各位用来作个参考可以,不一定非要完全模仿。
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