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蜀山传奇斗剑攻略详细解析 怎么斗剑

2013-09-23 11:53 来源:官方 作者:麻花

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  正所谓:与天斗其乐无穷,与人斗其乐无穷~斗剑就是蜀山传奇中最吸引玩家的玩法之一~斗剑需要玩家们投入大量的时间精力~但是玩家们却乐此不疲~这也正是蜀山传奇斗剑的乐趣所在~那么蜀山传奇怎么斗剑呢?今天小编为玩家们分享的就是蜀山传奇的斗剑心得~感兴趣的玩家们不妨来看看吧~

  一个前提:时间、精力、金钱投入的多少是斗剑的基础,而适当的技巧起到的是画龙点睛的作用而不是决定性的。举个例子,一个投入大量时间和精力,并且称的上是会玩儿的VIP7即使在心法选择、属性选择上走了弯路,只要不是错的太离谱,基本不太可能被花费同样时间精力的VIP5击败(当商人赚xs的除外),即便是V5在技巧上已经做到了极致。低V挑战高V的前提是时间精力的付出,属性的正确选择和高V的投入失误。所以,明确自身的定位和对手是非常重要的。

  战力的说明:战力不等于战斗力。不同的属性在KY的战力系统中对应的数值不同,但是这种不同不能直接反映在斗剑的属性选择中。举个简单的例子:假设你有9000龙魂,准备给r上元神石,先上身法的话,战力增加300,先上智力石的话战力增加1000,那么是不是说先上智力石的话对斗剑的帮助更大呢?显然不能这样简单的评价。所以,选择对自己有用的属性提高战力与单纯追求高战力有本质的不同。

  (一)属性选择:

  1、基础属性:攻击、生命、防御、坚韧、身法,攻击决定你的伤害,生命、防御和坚韧决定你的生存能力,身法决定出手顺序。上述五种属性在斗剑中的表现为固定值,与几率没有关系。其中身法略为特殊,后面会提到。

  2、进阶属性:暴击、破击、命中、闪避、法术抵抗,反击其中暴击、破击、命中是与你的伤害休戚相关,闪避和法术抵抗属防御向属性。上述的六种属性后面都应该加上个“率”字,在斗剑中表现为浮动值,而这种浮动给斗剑带来了变数。其中命中和闪避是一对对应关系属性。

  3、特殊属性:暴击伤害。其特殊体现在1、获取方式,其最主要的来源是心法,注灵和天赋能够提供的很少,其他途径无法获得。2、有一个相对容易达到的上限。暴击伤害是所有后排职业的属性首选,没有之一。

  身法的特殊性:身法是一个相对值。如果你的对手身法是1,而你的身法是3002,那么在你与对手的斗剑中身法相对只有2,多余的3000身法毫无意义。而如果你换个对手,你的新对手身法是3003,而你还是3002,那么你的身法相对就是0。所以,堆身法的目的是比你的对手或对手们快,而不是我一定要将身法达到一个xxxx的数值以上。

  命中与闪避是一对对应关系的属性。选择闪避/命中的目的不是面板上有多么好看,而是降低对手的闪避/命中收益。参考上面身法,不再赘述。

  PS:光环法宝并没有绝对的选择方法。原则上是需要根据自己和你对手的情况来定。根据大多数人的选择来看,在有了天心环阴后,替换掉的,在减闪避/命中的两个光环法宝中选择。如果前排闪避较低,或干脆没有闪避,那么拿掉减命中的,反之则拿掉减闪避的。如果你认为我的闪避、命中都需要光环法宝的支撑,那么就换掉蔸率火(个人不建议这样做)。

  在其他属性的选择上,获取难度不同、且不同的属性有不同的价值,即使排除掉身法和命中/闪避,以数学模型来分析各种属性的收益对应情况,也会变的非常复杂,楼主真心力不从心。下面的内容属个人的粗略的计算、印象和经验,不见得准确,仅供参考。

  后排输出与前排道,假设满爆伤,10000攻击:每提高1%的暴击率大约等于提高1.3%+的破击率等于提高约1.8%的攻击(忽略技能熔炼效果)。

  前排:(70000血,50%防御减伤,对手后排满暴伤,爆破具为50%,10000攻击),每提高1000血,大约等于提高2%的防御或1%-的坚韧。

  攻击的基数越大,提升暴击率的收益越大,相对应的,对手的爆破越高,坚韧的收益越大,防御的收益越小。

  一场斗剑超过8个回合的比较少见,多在3个回合内基本分出胜负,6个回合内结束。所以,六个回合里,70%的暴击和60%的暴击都是出现4次暴击有没有可能呢?这是完全有可能的,而且是常见的,那么是不是说明在实际斗剑的过程中60%的暴击和70%的暴击收益一样?个人感觉,就像闪避与命中相差 20%才有明显效果一样,暴击和破击也是有阀值的。声明:这种说法没有任何根据,纯属感觉,可以忽略。57%是一个爆破的阀值,75%是另外一个阀值。

  其他略

  综述:坚韧是满爆伤后最重要的减伤属性;身法是相对属性,但是由于目前几乎所有人都在追求身法,所以身法的收益被放大了。闪避与命中是相互对应的,你可以主动选择是否闪避,而命中更多的是根据你对手的闪避高低进行调整。暴击伤害是输出职业(含前排道和神术s)最重要的输出属性,能满一定要堆满。所有的属性都是有用的,但是其收益有高有低。放弃收益低的,选择收益高的,会使有助你实现越战力挑战成功。

  (二)出“奇”制胜:

  控制与输出是回合制游戏战斗过程的永恒主题,有阿丽大大的帖子珠玉在前,已经将塔法宝控制流阐述的非常明确。楼主就不再狗尾续貂了。兵法有云:以正合以奇胜,那么我们就看一下有没有出“奇”制胜的办法。

  首先要说明的是,出奇的目的是面对以“正”难以取胜的对手,不得不被迫在“奇”中寻求胜机。这种“奇”是被动的,在绝大多数情况下属于不得以而为之,切不可盲目舍正而求奇。

  1、次回合无双流,塔法宝控制流的阶段性选择或变种。适用范围:后排输出入场灵气不足50或己方整体身法不如对方,且对方s的身法没有高到变态,后排有足够的火力一个回合打掉对方抗s一半血的情况。不同于正统的双s最快起手回灵的身法安排,次回合法宝流要求推高一到两个后排输出的身法,且至少一个s要带灵叶(控灵,保证不被迫出回血技能),目的在于破坏对方双s的起手回灵(迫使对方一个s首回合回血)。优点:吃对方法宝控制的几率降低且对方被我方控制的几率提高。缺点:擦,r/m没暴击,人家首回合还是双s回灵了。囧,对方一换阵,又输了。。。。。。同时要使己方的r身法超过对方的s并不容易,墨的话倒是可以轻松做到。PS:冉大曾经贴过其后散仙的属性,我们可以看到,他当时就是使用的就是这种出手顺序。

  2、双神斧反击流。相信天空大神那张神斧反击的效果截图会令很多人大呼BT,那么,做到天空大神神斧反击效果的30%以上相信对多数人来说并不是遥不可及的。

  双神斧的原因:在对手有两个s的情况下,212(含122、221)阵型中的1几乎必然是s,那么三神斧就变的意义不大。而单神斧效果也很好,但很难脱去塔法宝控制流的本质,基本思想同塔法宝控制流,就不多说了。双神斧则不同。

  双神斧对应的法宝选择:个人建议装备神斧的s和d放弃无双,其他全群攻。关于神斧s、d放弃无双的原因在之前的帖子里已经提到了,不再赘述。使用群攻法宝的理由如下:群攻法宝虽然伤害分散,但总伤害是高于塔法宝的,与神斧的群攻反击效果相辅相成。群攻法宝的控制效果其实不弱,我们之所以说塔法宝控制强是由于群攻法宝的控制效果不可控,而塔法宝的控制可控。双神斧配群攻的指导思想是快速击杀对方三个前排,切断对方补给,我方一路被歼灭前,对方5伞尽出,且至少1个前排被灭。这可以看做是五群攻的更强版,而非塔法宝控制流的单路击杀。

  使用神斧就一定比不使用神斧强吗?那到不见得。双神斧群伤VS神术塔法宝,孰强孰弱?我认为在双方战斗力(非战力)接近,身法相互交错的情况下,哪一方都不见得具备碾压对方的实力,出手顺序、以及运气,更重要。

  题外话:抛开大神满爆伤还能堆出很高的反击不谈,KY数次曾强禅宗的动作和神斧的出现才使得反/闪道/s有了生存的空间。对必须依赖心法才能使反击/闪避达到比较理想效果的中、小R们来说,前排道/s禅宗或神术的二选一是一个比较头疼的问题。楼主至今纠结的无以复加。有无神斧、几把神斧不重要,重要的是吃透阿丽大大关于斗剑的帖子里的思想并根据自己的情况设计出适当的战术。

  3、身法被压制下的反抗。低战斗击败高战力的套路基本一致:身法压制+塔法宝的强控。那么高战力玩家在被身法压制,且在短期内无法全面提高身法的情况下是不是就全无还手之力?也不见得。下面我提几点身法被压制下,战力相差仿佛的应对思路,抛砖引玉吧。 这种应对肯定是被动的。一是破坏对手的控制链条,既然无法控制对方发无双,那就控制对方前排道的万剑(己方技能大道、五雷等控制技能起手)。同时用好天书的全免伤是有可能翻盘的。2、是使对手尽可能少的控制我方目标。如你开四象,那我来都天,俩s不带无双不装回灵和你耗,中线争取一回合秒了你的抗s。(仅限7点前的偷袭,一换阵就白搭了)。3、什么?你后排入场灵气不够50,走次回合无双线路,俩s比较慢?那我推一个高身法的输出让你也出不了回灵,然后前排s带个叶子,让你第二回合也出不了无双。。。。好吧,我承认,本段娱乐成分较重。

  4、墨的使用。墨虽然是一个以输出为主职业,但是其技能特点决定了对其合理使用才能最大化战斗力。

  墨的起手技可以是凤舞、移形和踏浪中的任意一种,且墨是可以放弃首回合无双的。墨的无双控制效果为大幅降低命中,个人认为的远弱与道的眩晕和儒的混乱,甚至不如r的封印。凤舞的辅助效果很强(前排d/s在释放无双的回合凤舞,释放无双后天劫术+凤舞25灵气+挨打两下,马上又能释放无双),移形更不必说了,简直就是神技,在输出和减伤方面都有优良的表现(凤舞出分身然后被穿刺无双,分身后面的仙受到的伤害有减少,且分身可抗对方技能攻击更不用多说。)墨可以最快,起手移形,减少己方受到的伤害,也可以最慢,出踏浪或百毒首回合成控。当然也可以卡在s和r/d之间发凤舞(s如果入场不满50也可墨最快先于s发凤舞保证s的次回合无双),避免一次穿刺,减少己方2发无双的回合数。等等等等不一而足。有吧友问到110塔法宝和100级寻墨群攻法宝的优劣。我个人建议根据战术设计去选择合适的法宝,110塔法宝的优势是穿刺打后排,附带特殊效果,宜与道的塔法宝配合,弱点是伤害略低,减命中的控制效果相对较弱,群攻的优势是伤害略高且可对另一路造成伤害,利于触发另外一路的塔法宝效果.呵呵,没有最强的法宝,只有合适自己使用的法宝.

责任编辑:麻花
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