| 投票 | 0 |

地下迷宫 | 占星奇缘 | 多人竞技 | 兵种选择 | 世界BOSS | 英雄之门 | 神秘宝箱 | 修行之路 | 远古神树
悬赏系统 | 奥义技能 | 宝石镶嵌 | 宝石合成 | 技能搭配 | 科技系统 | 副本流程 | 货币系统 | 公会系统
2013-10-11 16:43 来源:网络 作者:娃娃头 网友评论( )
投稿得礼品其实现在的神曲已经到了输出伤害压倒一切打法的时代,也就是常说的以力破巧的时候,且不说输出伤害不足新的哪些天穹深渊如何通过,试炼之塔世界 boss又能打得几个,所以伤害输出才是王道,而在众多星运中为数不多的几个输出型就是我们选择的对象,而其中修罗之灵好不好,有没有用呢?今天给大家测试的就是修罗之灵了。
神曲修罗之灵带来的效果是伤害上下浮动7%,一眼看去当我们输出属性越高能造成的伤害越大时,修罗之灵效果应该是非常强的,而对于射手这种高暴击的职业来说,暴击所能带来的收益应该更大,但是实际上是否是这样呢?亲,请看下图战斗伤害数据。

以上是本人用英灵岛4层的小伊打出的伤害统计(左边普通伤害,右边带有修罗之灵的伤害,本人暴击4778,实际暴击率在67-68%之间)。可以看出,三级的修罗之灵伤害浮动扩大21%,但是最高和最低伤害都来自修罗之灵(很正常,上下浮动嘛),总体而言对于伤害输出增加有一定的作用,但是非常之小,增幅完全达不到期望。而在目前暴击值下调情况下,1000暴击能带来5-6%暴击率就不错了,这就导致暴击高的朋友经常无法打出暴击。
所以这里要狠悲剧的告诉大家,修罗之灵仍然为最废柴的星运之一(当然可能由于测试次数及均值,造成实际效果有差异,不过最起码它是我本人最废柴的星运了),大家很少使用这个星星也是非常正确的,而对于它有所期待的的朋友可能要失望了。
以上就是个人对于神曲修罗之灵的伤害测试,如果大家有不同见解也欢迎一起来讨论。
】
如果您想查看更多关于网页游戏神曲攻略,请百度一下

