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神曲战士反伤技能优劣实战分析

2013-08-07 15:44 来源:网络 作者:娃娃头 网友评论( )

投稿得礼品

  神曲战士的反伤技能,被许多玩家人物是在前期十分强大,而后期效果很差的一个技能,在后期不少朋友认为战士加了反伤技能是浪费技能点的加点!那么反伤技能到底好不好,前后期优劣如何呢?下面就为大家进行战士反伤技能优劣实战解析。

  前期反伤技能

  首先在神曲游戏的前期,战士反伤技能的确是前期的强大技能,由于前期大家的血量一半都在15000左右晃动,有的血牛别如说战士血量达到 20000已经算是牢不可破了,但是实际上这点血量是很容易被战士击垮的,为什么这么说呢?因为战士这个反伤很强大,拿反伤三级来讲,持续10回合,每个回合受到的每次攻击都能翻上1000伤害,也就是说无论是受到弓手的连射,还是被法师的烈焰或者陨石砸到,都直接返还2000点伤害,还包邮!这2000 点伤害并不是运用攻击减防御来计算的,而是实实在在地扣你2000点,不受防御影响!

  对于15000左右血量的玩家来说,三招之内,比如说弓手连射蓄力连射,法师烈焰电流烈焰,战士根本不用动,弓手或者法师已经损血10000了,战士再一个强击斩击基本上回合就结束了.胜败不言自明,除非战士顶不顺弓手或者法师那样的攻击.

  后期反伤技能

  后期这东西完全没用啊,千万别点,非格挡流的战士甚至连前面的强化格挡也不用点了,强攻战士才是王道.为什么这么说呢?后期大家血量全在 35000以上,而且大都三四个回合结束了,这东西的效用微乎其微,强击一次或许能打上两三千,这东西反射才一千,大家只能当做挠痒痒罢了,所以40级之后果断洗掉吧!

  所以这里认为,神曲战士反伤技能在实战中前期是一个非常不错的技能,但是在后期还是比较鸡肋的,并不建议大家加点。

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